Nouveau Jeu: Mouski's Six Pack

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Nouveau Jeu: Mouski's Six Pack

Message  V@-Mouski le Mar 5 Juil - 1:08

Bonsoir,

Voici ma nouvelle création que vous pourriez bien aimer. Elle s'appelle 'Mouski's Six Pack'.

Six questions à propos du jeu, allant de relativement simple jusqu'à très difficile.
Chaque réponse vous donnera un nombre.
Ces nombres seront additionnés à la fin. Vous m'enverrez votre total.

La première personne qui parviendra à me donner le bon total sera mentionnée ici.
La quête débute dans la salle des Rois. Entrer via le palace alcove svp.

Si vous désirez la recevoir, envoyez-moi un KI mail (2030122) ou inscrivez votre numéro de KI ici.

Ayez du plaisir !

_________________
La fin n'a pas encore été rédigée !
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Re: Nouveau Jeu: Mouski's Six Pack

Message  V@-Lee_Ze le Mar 5 Juil - 9:30

Miam ! Very Happy

KI de Lee_Sterick : 05037684

Va-Lee_Ze pas encore fini tous les ages.
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Re: Nouveau Jeu: Mouski's Six Pack

Message  V@-Michel le Mar 5 Juil - 11:33

Moi aussi, je veux participer.
Tu peux l'envoyer à Va-Michel stp ?

_________________
Sur la table d'émeraude il est écrit : "Ce qui est en haut est comme ce qui est en bas"

V@-Michel KI: 05476751 V@-Scarabée KI: 07402031 Michel-Sav KI: 06408431 Michel KI: 01255010 Les voltigeurs KI: 05460894 MAJETEG KI: 04302460 sur Moul:a
Michel et Scarabée sur Deep Island Les voltigeurs (avec son quartier) sur TOC
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Re: Nouveau Jeu: Mouski's Six Pack

Message  V@-Mouski le Mar 19 Juil - 23:17

Bonsoir,

Voici les réponses au jeu 'Mouski's Six Pack'.
Bien entendu, ne regardez pas les solutions si vous désirez toujours y jouer.

Je n'ai reçu aucune bonne addition jusqu'à maintenant, autant du côté français qu'anglais.
La personne la plus proche est Lee_Sterick ([email=V@Lee-Zee]V@Lee-Zee[/email]). Il a trouvé 5 bonnes réponses sur 6. Quant à la sixième, je crois qu'il a eu une attaque cardiaque lorsque je lui ai envoyé une certaine photo. :-) Il était seulement à 1 de la bonne réponse. Bravo à lui !! Il mérite une salve d'applaudissements !

Allons-y...

Spoiler:

Q1. Combien d'étoffes pouvez-vous toucher sans avoir la possibilité d'y revenir directement ?
Réponse: 22

Les 7 étoffes du Cleft (version soleil).
Les 7 étoffes de Tsogal
Les 7 étoffes de Delin
L'étoffe de Tokotah Rooftop

Lorsqu'on débute le jeu avec un nouvel avatar et qu'on se rend au Cleft, on peut toucher aux étoffes lors de notre progression.
Si on retourne au Relto avant d'avoir terminé l'Age, le livre du Cleft n'est pas dans notre bibliothèque et on doit retourner par le livre au centre de notre Relto.
Donc, nous n'avons pas la possibilité de retourner directement à une étoffe (quelle qu'elle soit).
Lorsque l'Age est terminé, on aura le livre du Cleft uniquement après avoir touché au livre que Yeesha partage avec nous. Encore là, aucune étoffe n'est disponible.

Attention ! Lorsque vous allez au Cleft version pluie, il n'y a AUCUNE étoffe disponible. Il y en a donc bien 7 au total pour le Cleft.
En ce qui concerne Tsogal et Delin, ce sont bien des étoffes que l'on peut toucher mais jamais on pourra y retourner directement comme on le fait avec les étoffes d'Ahnonay, de Teledahn, etc...
L'étoffe de Tokotah rooftop a été trouvée par beaucoup de monde. En fait, c'est l'une des premières étoffes que les gens trouvent. On peut y toucher et la regarder de près mais elle ne s'active pas.
Impossible donc d'y retourner directement. Il y a donc 22 étoffes au total.


Q2. Combien de marqueurs devez-vous trouver afin de calibrer votre KI ?
Réponse: 258

15 marqueurs Vert
15 marqueurs Rouge
228 marqueurs dans les 14 quêtes du Great Zero

La calibration du KI signifie que votre KI est en mesure de donner les coordonnées 'GPS'.
Lorsqu'on insère le KI dans le Rezeero pour recevoir la première quête de 15 marqueurs, on doit les trouver afin de télécharger par la suite la seconde quête. À ce moment, on a accès au Great Zero mais la porte ne s'ouvre pas. La moitié de la lumière seulement s'allume. Donc, on n'a pas accès aux 14 autres quêtes. De plus, si vous allez avec un neighbor qui a complété les 30 premiers marqueurs, même si vous placez votre KI dans la machine, vous ne pourrez pas télécharger les quêtes car la quête de marqueurs rouge est déjà là ! Il faut absolument la terminer avant.
Une fois tout cela fait, le KI n'est pas encore calibré. Cependant, vous avez la possibilité de créer des quêtes de marqueurs. Pour calibrer le KI, vous devez absolument terminer les 14 quêtes du Great Zero. Donc, au total, il y a bien 258 marqueurs à trouver.


Q3. Combien de fois doit-on toucher la porte de Tsogal afin de s'assurer d'obtenir deux fois la même combinaison ?
Réponse: 5041

Il y a 7 numéros différents. Les combinaisons possibles sont donc 'factoriel 7' ou 7!, qui donne 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 5040 combinaisons au total.
Afin de s'assurer d'obtenir deux fois la même combinaison, on doit donc toucher la porte une fois de plus. La combinaison que l'on obtiendra sera forcément parmi les 5040 premières car c'est le maximum de combinaisons possibles ! Avec 5041 touchés sur la porte de Tsogal, on est ASSURÉ d'avoir deux fois la même.


Q4. Lorsque vous allez à Ahnonay pour la première fois, quel est le nombre minimal de rotations requises afin d'être en mesure de marcher autour de la statue de Kadish ?
Réponse: 3

Ahnonay est intact au point de départ car on y va pour la première fois. Voici la façon de s'y prendre.

1. On évacue tous les crabes, incluant celui qui se trouve à la tour. Si vous ne pouvez pas y aller à la nage en prenant le rocher, vous pouvez retourner au Relto et revenir sur la sphère 1. Le crabe sera sur l'île et non à la tour. C'est une façon simple de pouvoir y arriver. Notre île est donc exempte de crabe.

2. On envoie une invitation à un ami afin qu'il vienne tourner la sphère. Comment y arriver ? Il y a plusieurs façons. En voici deux... a) On saute à l'eau et on nage dans le bassin. b) On lévite au-dessus de l'eau en se plaçant par exemple en haut de la chute et en faisant /afk. Dans les deux cas, le capteur de pression ne nous détectera pas car on n'est pas sur l'île. Notre ami tourne alors la sphère. 1ère rotation.

3. Ce qui est intéressant ici, c'est que nous sommes toujours à l'intérieur de la sphère 1 alors que la sphère 2 est en position active. On en profite alors pour toucher le tissu disponible sur la sphère 1 et ensuite, on tourne la sphère en quittant par le livre. On activera alors la sphère 3 ! N'oubliez pas que la sphère 1 était dans une position inactive suite à la première rotation effectuée par notre ami. En tournant cette sphère une seconde fois, on active bien la 3. C'est donc la seconde rotation.

4. On revient par la cathédrale. On entre bien sur la sphère 3 que l'on tourne. Troisième et dernière rotation. En tournant cette sphère, la 1 reviendra en position active car on sait qu'il y a ici une double rotation qui se passe.

5. On quitte pour le Relto et l'on revient par le tissu ou l'étoffe ! On va se trouver sur la sphère 4, près de la statue de Kadish. Pourquoi ? Parce que l'on a préalablement touché l'étoffe en sphère 1 lorsqu'elle était en position inactive. C'est donc notre point de retour. Étant donné que la sphère 4 s'y trouve maintenant, c'est gagné !!


Q5. Combien de livres Nexus peuvent être vus sur MOULa ?
Réponse: 29

C'est très certainement la question la plus difficile du Six Pack. Beaucoup de personnes ont confondu 'vus' et 'touchés'. C'est très différent. Je dis bien 'combien de livres Nexus peuvent être VUS...'
Voici:

Ae'gura: 5 (stations Ferry Terminal, Tokotah Alley, Concert Hall Foyer, Library Courtyard, Palace Alcove)
Kadish Tolesa: 1 (près du point de liaison)
Teledahn: 1 (bureau de Sharper)
Eder Gira: 1 (près du point de liaison)
Bevin ou Hood: 1 (salle des livres)
Relto: 1 (notre bibliothèque)
Phil's Relto: 1 (sa bibliothèque... on le voit ! on ne peut y toucher)
Tetsonot, Negilahn, Payiferen, Dereno: 1 chacun, donc 4 au total (tous au bas de l'échelle)
K'veer: 1 (au centre, près du point de liaison)
Kirel: 1 (salle du livre)
Rezeero: 1 (dans le coin gauche)
Great Zero: 1 (coin opposé au point d'arrivée)

Gahreesen: 2
En effet ! Ils sont situés au même endroit mais... lorsqu'on va chercher notre KI à Gahreesen en passant par le Bevin, si on retourne au Relto, nous n'avons pas le livre de Gahreesen dans notre bibliothèque ! On devrait pourtant l'avoir car on vient d'y aller. Ce n'est pas le cas. De plus, le Gahreesen qui est accessible par le Bevin n'a pas de deuxième étage ! On ne peut pas passer la barrière non plus. Donc, on ne peut pas terminer l'Age à partir de là. On doit OBLIGATOIREMENT prendre le livre dans notre pilier du Relto. Ce VRAI Gahreesen contient lui aussi un livre Nexus. Je dois le compter lui aussi car ce n'est pas le même Gahreesen !

Le livre de Tetsonot à Ae'gura: 1
Wow ! Celui-là était bien caché. Si vous regardez bien la photo du livre de Tetsonot, on peut voir le livre du Nexus. C'est bien un livre Nexus car lorsqu'on va là, c'est ce qu'on voit. C'est bien un livre du Nexus que l'on voit !!! Et hop... il faut également compter le livre de Tetsonot de notre Relto ainsi que celui du Nexus dans la section 'personal links' !!! Ca fait donc 2 de plus !

Nexus: 5
Dans le Nexus, si on regarde la photo des liens suivants: Tokotah Alley, Concert Hall Foyer, Library Courtyard et Palace Alcove, on verra également un livre Nexus sur ces photos ! 4 de plus !
Seul le lien vers le Ferry Terminal ne montre pas le Nexus. Mais où se trouve le 5ème ?

Nous en sommes donc à 28.
Le 29ème est assez difficile à obtenir.
Regardez la photo suivante:



Wow ! Un livre du Nexus au Nexus !!! On le voit bien, c'est très clair. Et on peut y toucher. Pourtant, il ne fonctionne pas. Le livre retourne d'où il vient et tout se ferme.
Comment l'obtenir alors ?
Voici: On a la possibilité d'avoir deux liens supplémentaires dans notre Nexus. Celui de Descent et celui du SpyRoom. Celui de Descent fonctionne à merveille mais celui du SpyRoom... eh bien on voit exactement ce que vous venez de voir sur la photo.

Pour obtenir ces liens supplémentaires, il faut partager les pierres de liaison de Descent et du Spyroom avec un voisin. Ça fonctionne uniquement avec un voisin.
Nous avons donc 29 livres Nexus que nous pouvons voir dans le jeu.

Oops !! Attention !!
Sur la photo du lien qui donne accès à Descent, on voit un livre. Ce livre n'est pas un livre du Nexus. Si vous avez joué Myst 5, vous le savez très bien. Ce livre mène ailleurs. C'est la raison pour laquelle il n'y a pas de livre lorsque vous allez à Descent. De plus, le livre que l'on voit en regardant dans le télescope du SpyRoom est un livre qui mène à Teledahn. Cela a été corroboré avec DI Shard en mode flymode ! Ca fait tout à fait sens, car cette pièce appartient à Sharper.


Q6. Sans l'aide d'un livre, combien de points de liaison différents l'avatar a-t-il la possibilité de se téléporter ?
Réponse: 3

J'ai eu toute sorte de réponses à cette question.
Il faut bien la lire... SANS L'AIDE D'UN LIVRE...
Il ne faut donc pas faire intervenir de livre. Toutes les pierres de liaison sont bien des endroits où l'avatar a la possibilité de se téléporter mais pour aller là, il faut OBLIGATOIREMENT utiliser un livre.
Il ne faut PAS utiliser de livre !!!

Il n'y a donc qu'une possibilité, c'est de DEMEURER au Relto ! Si on quitte le Relto, on doit utiliser un livre, et ce, même si on saute dans la brume pour revenir au Relto car on touche le livre du Relto pour y revenir !
Comment arrive t-on à 3 ?

Le premier est le point de liaison au Relto quand on entre dans le jeu (près de l'imageur). Noter que c'est le même point au tout début car on ne débute pas le jeu au Cleft contrairement à la version solo. On débute le jeu au Relto ! Donc, en se loguant, on n'utilise pas de livre pour arriver à ce point.

Le deuxième est la garde-robe du joueur. On y accède en touchant la porte avec notre main, donc aucun livre n'est utilisé là. Et on est bien DANS la garde-robe car on peut faire bouger notre avatar là !

Le troisième est le point de sortie de la garde-robe, qui est situé à gauche de notre bibliothèque et non au point d'entrée de la garde-robe lorsqu'on touche à la porte.

Voilà !
Le total est 5356.

En espérant que cela vous aura amusé !

Mouski

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Re: Nouveau Jeu: Mouski's Six Pack

Message  V@-Lee_Ze le Mer 20 Juil - 12:42

Excellente quête ! 8)

V@-Mouski a écrit:...je crois qu'il a eu une attaque cardiaque lorsque je lui ai envoyé une certaine photo. :-)
Je suis seulement tombé de ma chaise en ayant oublié mon livre du Relto dans la caverne, donc un gros bleu au fessier ! Laughing
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Re: Nouveau Jeu: Mouski's Six Pack

Message  V@-Lee_Ze le Mer 17 Aoû - 20:22

Une autre solution à la Q4 :

Lorsque vous allez à Ahnonay pour la première fois, quel est le nombre minimal de rotations requises afin d'être en mesure de marcher autour de la statue de Kadish ?

V@-Mouski a écrit:Bonsoir,

Voici les réponses au jeu 'Mouski's Six Pack'.
Bien entendu, ne regardez pas les solutions si vous désirez toujours y jouer.

Spoiler:

...

Q4. Lorsque vous allez à Ahnonay pour la première fois, quel est le nombre minimal de rotations requises afin d'être en mesure de marcher autour de la statue de Kadish ?
Réponse: 3

Ahnonay est intact au point de départ car on y va pour la première fois. Voici la façon de s'y prendre.

1. On évacue tous les crabes, incluant celui qui se trouve à la tour. Si vous ne pouvez pas y aller à la nage en prenant le rocher, vous pouvez retourner au Relto et revenir sur la sphère 1. Le crabe sera sur l'île et non à la tour. C'est une façon simple de pouvoir y arriver. Notre île est donc exempte de crabe.

2. On envoie une invitation à un ami afin qu'il vienne tourner la sphère. Comment y arriver ? Il y a plusieurs façons. En voici deux... a) On saute à l'eau et on nage dans le bassin. b) On lévite au-dessus de l'eau en se plaçant par exemple en haut de la chute et en faisant /afk. Dans les deux cas, le capteur de pression ne nous détectera pas car on n'est pas sur l'île. Notre ami tourne alors la sphère. 1ère rotation.

3. Ce qui est intéressant ici, c'est que nous sommes toujours à l'intérieur de la sphère 1 alors que la sphère 2 est en position active. On en profite alors pour toucher le tissu disponible sur la sphère 1 et ensuite, on tourne la sphère en quittant par le livre. On activera alors la sphère 3 ! N'oubliez pas que la sphère 1 était dans une position inactive suite à la première rotation effectuée par notre ami. En tournant cette sphère une seconde fois, on active bien la 3. C'est donc la seconde rotation.

4. On revient par la cathédrale. On entre bien sur la sphère 3 que l'on tourne. Troisième et dernière rotation. En tournant cette sphère, la 1 reviendra en position active car on sait qu'il y a ici une double rotation qui se passe.

5. On quitte pour le Relto et l'on revient par le tissu ou l'étoffe ! On va se trouver sur la sphère 4, près de la statue de Kadish. Pourquoi ? Parce que l'on a préalablement touché l'étoffe en sphère 1 lorsqu'elle était en position inactive. C'est donc notre point de retour. Étant donné que la sphère 4 s'y trouve maintenant, c'est gagné !!
...


La réponse est la même mais la solution différente :

Spoiler:


Q4. Lorsque vous allez à Ahnonay pour la première fois, quel est le nombre minimal de rotations requises afin d'être en mesure de marcher autour de la statue de Kadish ?
Réponse: 3

Ahnonay est intact au point de départ car on y va pour la première fois. Voici la façon de s'y prendre.

1. On évacue tous les crabes, incluant celui qui se trouve à la tour. Si vous ne pouvez pas y aller à la nage en prenant le rocher, vous pouvez retourner au Relto et revenir sur la sphère 1. Le crabe sera sur l'île et non à la tour. C'est une façon simple de pouvoir y arriver. Notre île est donc exempte de crabe.

2. On envoie une invitation à un ami afin qu'il : a) Saute à l'eau et nage dans le bassin. ou : b) Lévite au-dessus de l'eau en se plaçant par exemple en haut de la chute et en faisant /afk. Dans les deux cas, le capteur de pression ne le détectera pas car il n'est pas sur l'île. On tourne alors la sphère. 1ère rotation.

3. Ce qui est intéressant ici, c'est que notre ami est toujours à l'intérieur de la sphère 1 alors que nous dans la sphère 2 en position active. On en profite pour se placer sur le chemin de la tour dans la brume, le capteur de pression ne nous détectera pas car nous ne sommes pas sur l'île. Alors notre ami toujours dans la sphère 1 effectue la seconde rotation.

4. Toucher le tissu disponible sur la sphère 2 maintenant inactive et retourner au Relto. Ce qui est intéressant ici, c'est que nous étions dans la sphère active 2 et que notre ami a tourné depuis la sphère 1 et a alors activé la sphère 3 ! N'oubliez pas que la sphère 1 était dans une position inactive suite à la première rotation que nous avons effectué.

5. On revient par la cathédrale. On entre bien sur la sphère 3 que l'on tourne. Troisième et dernière rotation. En tournant cette sphère, la 1 reviendra en position active car on sait qu'il y a ici une double rotation qui se passe.

6. On quitte pour le Relto et l'on revient par le tissu ou l'étoffe ! On va se trouver sur la sphère 4, dans les échafaudages de la tour de la statue de Kadish. Pourquoi ? Parce que l'on a préalablement touché l'étoffe en sphère 2 lorsqu'elle était en position inactive. C'est donc notre point de retour. Étant donné que la sphère 4 s'y trouve maintenant, c'est gagné !!

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