Tableau d'objets en mouvement auquel il est possible de se relier

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Tableau d'objets en mouvement auquel il est possible de se relier

Message  V@-Michel le Dim 5 Aoû - 16:38

Tableau des objets en mouvement auquels il est possible de relier un autre objet ou un avatar.
A utiliser notammant avec la fonction Suivre().

AgePRPNom objet dans le fichier PRPAngles correctifs x,y,zNom d'appel
PersonalpsnlMYSTIIDCSoarBird010,0,180oiseaur1
DCSoarBird030,0,180oiseaur2
ButterflyVertPos110,0,0papillonr
BugFlockingEmitTest0,0,0luciolesr
CleftDesertDCSoarBird010,0,180oiseauc1
DCSoarBird030,0,180oiseauc2
TeledahntldnHarvestBBHead0,0,-90oiseaut1
BBHead010,0,-90oiseaut2
ShooterB-Master0,0,0shooter1
ShooterC-Master0,0,90shooter2
ShooterD-Master0,0,0shooter3
ShooterF-Master0,0,0shooter4
ShooterH-Master0,0,0shooter5
DerenoDrnoExteriorC01_Body0,0,0raie1
C02_Body0,0,0raie2
FishC060,0,90poissond
GardenkemoGardenFishA0,0,90poissong1
FishB0,0,90poissong2
FishC0,0,90poissong3
citybahroFlyers_archB_ArchBody_010,0,0bahro1
NegilahnJungleUrwin_Head0,-90,180Urwin
2Tails_Root0,0,60Singe
PayiferenPodBoneSSHead0,-90,180Sandscrit

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