Règlement et catégories
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Règlement et catégories
Le brevet du voltigeur
Le brevet du voltigeur est une exclusivité du forum des "Voltigeurs d'Uru live".
Il permet à chaque candidat de connaître son niveau dans la pratique de la voltige dans Moul:a.
Le brevet est composé de 5 degrés de difficultés :
Un staff composé de l'administrateur et des modérateurs s'est chargé de réaliser un parcours unique appelé "le brevet du voltigeur", qui comporte des marqueurs faciles à atteindre (novice), et de plus de plus difficiles (de débutant à pro).
Il y a 10 marqueurs par niveau, soit un total de 50 pour le brevet complet. Chaque marqueur étant nommé par niveau (novice, débutant, soupirant, confirmé et pro) et par un chiffre de 1 à 10. En outre chaque marqueur comporte un mot-cléf.
Le candidat reçoit ce parcours ainsi que des indications claires pour atteindre ces marqueurs.
Il peut ainsi s'entraîner à son aise et réaliser, étape par étape, chaque niveau du brevet.
Les épreuves doivient se réaliser dans l'orde : de novice à pro.
Pour qu'un niveau soit considéré comme réussi, il faut que le candidat envoie en Message Privé la liste des noms des 10 marqueurs constituant ce niveau
Une rubrique spéciale "le carnet du voltigeur" permet de consigner la réussite de chaque niveau, par participant.
Voici les thèmes abordés:
La coline d'Er'cana pour l'alpinisme.
La lévitation d'Ahnonay
le parachutisme depuis la lampe d'Ae'gura
Les murs invisibles de la ville (pont de bois, tentes, musée, bibliothèque)
Les murs invisibles d'autres âges (nombreuses possibilités)
Les combos (plusieurs possibilités).
Voici les 5 niveaux du brevet en détail :
Vous trouverez toutes les aides nécessaires dans l'une ou l'autre des rubriques de ce forum et, tout spécialement, dans la rubrique "classemenrt des parcours des marqueurs".
Niveau 1 : Voltigeur Novice
Pour réussir ce niveau, le candidat doit "cueillir" les 10 marqueurs suivants et envoyer la liste complète des noms à l'un des membres du staff, UNIQUEMENT EN MESSAGE PRIVE.
N1 : Derrière la barrière en bois de la faille (Cleft sous le soleil), près de l'éolienne.
Aidez-vous de la quête de V@-South : "Passer par dessus la barrière en bois ceinturant la faille de Cleft".
N2 : Sur le petit rocher devant le senseur d'Ahnonay.
Utilisez la technique de la lévitation pour y arriver et laissez-vous tomber sur le rocher.
N3 : Sur le toit de la hutte de Teledahn.
Servez-vous des champignons pour y monter
N4: Sur la lampe verte du jardin de Kirel.
Regardez le classement des parcours pour vous aider.
N5: Derrière la crevasse au début d'Er'cana.
Montez sur la falaise de droite, face à la crevasse, le plus haut possible et courez, sautez sur la falaise en direction de la crevasse et passez derrièce celle-ci.
N6: A l'intérieur de l'usine, derriere la rambarde de gauche d'arrivee du wagon.
Le wagon etant présent et la barriere relevée, je placer dos au bouton d'appel et faire un CS en direction de la rambarde, dans l'angle.
Vous devez vous retrouver derriere celle-ci. Marchez jusqu'au marqueur.
N7: Au-dessus du toit du pont cassé d'Ae'gura.
N8: Au-dessus du plan de la ville de la place d'Ae'gura.
N9: Sur l'un des bords extérieurs de Jalak Dador
Enlevez la grille protectrice et faites un CS sur le bord.
N10: Le plus difficile de ce niveau
Au-dessus de la rampe de l'escalier du pub de l'observateur (watcher's pub)
Sautez sur la rampe de droite en haut de l'escalier près de l'alcove aux livres.
Avancez bien au coin et visez le coin de l'escalier en face de vous.
Faites un CS pour arriver sur la balustrade en face de vous.
Sautez 3 fois sur place (si çà ne marche pas c'est que votre saut précédent n'était pas bon. Rectifiez la visée du saut plus à gauche ou à droite, ça se joue au millimètre près).
Retournez-vous et visez le marqueurs puis faites un CS.
Ceci termine le niveau 1 du brevet.
Envoyez à l'un des membres du staff, en MP exclusivement, les mots-cléf des 10 marqueurs de ce niveau pour le valider.
Niveau 2 : Voltigeur Débutant
Pour réussir ce niveau, le candidat doit avoir réussi le niveau 1 (novice) , "cueillir" les 10 marqueurs suivants et envoyer la liste complète des noms à l'un des membres du staff, UNIQUEMENT EN MESSAGE PRIVE.
D1 : Dans le plot du rail de gauche (en venant de l'usine) face au "coeur" de la falaise centrale d'Er'cana.
Dans le coeur, montez au maximum et faites un C.S. dans le plot de gauche en face de vous.
Le marqueur est à peine visible.
D2 : Au-dessus du ponton à Teledahn entre le pont-levis et la prison.
Le pont-levis doit être abaissé à moitié. Se placer au-dessus de celui-ci, à droite et faire un CS vers l'arrête externe du piquet de droite, puis un MS vers le marqueur.
D3 : Au centre de Jalak Dador. Vous devez placer 3 piliers les uns sur les autres pour atteindre ce marqueur.
D4 : Sous les rochers d'Eder gira menant vers la cascade. (là où l'on se fait catapulter avec la bouche de vapeur pour passer vers la seconde partie d'Eder gira).
Vous trouverez dans le forum toutes les explications. Attention, ce marqueur est caché sous les rochers.
D5 : Au sommet du relto de Phil.
Plusieurs quêtes explicatives vous aideront pour y parvenir.
D6 : Près de l'horloge de votre relto.
Avant tout, retirez l'horloge de votre relto.
Sautez sur les rochers pour arriver près de l'horloge et attrapez le marqueur.
D7 : Au-dessus de la tente de de Tokotah (place d'Ae'gura).
Voir quête explicative du guide du voltigeur.
D8 : Au-dessus de la lampe extérieure du musée d'Ae'gura.
Voir quête explicative du musée.
D9 : Au-dessus de la meule de la cuisine de la faille (cleft) sous le soleil.
Voir quête de South niveau 1.4 du guide des voltigeurs.
Astuce : sautez sur l'imageur de la feuille de relto, à partir du bureau. MS face au mur, puis MS au-dessus de la meule.
D10 : Au-dessus de la falaise près de la bibliothèque d'Ae'gura.
voir guide du voltigeur 1.5
Ceci termine le niveau 2 du brevet.
Envoyez à l'un des membres du staff, en MP exclusivement, les mots-cléf des 10 marqueurs de ce niveau pour le valider.
Niveau 3 : Voltigeur Soupirant
Pour réussir ce niveau, le candidat doit avoir réussi le niveau 2 (débutant) , "cueillir" les 10 marqueurs suivants et envoyer la liste complète des noms à l'un des membres du staff, UNIQUEMENT EN MESSAGE PRIVE.
S1 : Au-dessus de l'éolienne de la faille.
Passez la barrière en bois comme vous avez fait pour N1. Contournez la faille jusqu'au piquet avec la corde en face de l'éolienne et calez-vous contre celui-ci. Faites 4 sauts sur place pour monter et faites ensuite un CS dans l'éolienne.
S2 : Au-dessus de la rambarde au bas de l'escalier près de la cascade du Bevin.
Montez sur le côté gauche du socle sans lampe du palier supérieur de l'escalier, en utilisant la technique du casse-mur (MS-CS) (Pour certains un CS suffit). Mettez-vous bien au bord de ce socle, les pieds dans le vide et visez le bord gauche de la lampe bleue tout en bas, en diagonale. Faites un CS. Puis un autre CS sur le milieu rambarde en face de vous. Marchez jusqu'au marqueur.
S3 : Au sommet de la montagne de votre relto.
Les techniques sont développées dans le forum.
S4 :Au-dessus d'un des piliers dans la salle près de la sortie des égouts de Gahreesen.
1. Se positionner en haut de l'une des échelles, près d'une des sorties.
2. Faire un CS au-dessus d'une des ouvertures où se situe les échelles (c'est un saut en diagonal, car les sorties et les ouvertures sont à 90 degrés).
3. Se positionner bien au centre par rapport au pilier qui se situe juste derrière l'ouverture où ton avatar est situé après le saut. Si tu as bien sauté, tu devrais être en position de lévitation à environ 2 pieds (60 cm) au-dessus de l'ouverture.
4. Faire un MS suivi d'un CS sur ce pilier.
L'avatar va passer au travers du sol et se retrouver au-dessus des piliers dans la salle du bas.
Il ne reste plus qu'à cueillir le marqueur. Un MS est possible pour passer d'une section à une autre.
S5 : Au-dessus d'un pilier près du livre de liaison d'Eder Gira vers Eder Kemo.
Aidez-vous de la quête explicative d'Eder Gira.
S6 : Derrière la porte fermée du quai du ferry (Caverne Bahro) d'Ae'gura
Aidez-vous des quêtes reprises dans le guide du voltigeur pour y arriver.
S7 : Au-dessus de la porte d'entrée de la salle de maintenance en sphère 1 à Ahnonay.
Faire un CS soutenu sur la rambarde à partir du bord de la passerelle où l'on sort de l'eau. Marcher sur la rambarde jusqu'au mur, puis faire un CS en direction du marqueur.
S8 : Sur la plateforme de l'arrière de la salle de concert d'Ae'gura, en contrebas du pont de bois.
A l'avant-dernière jointure du dessus du pont, visez le toit du balcon en contrebas et faites un MS pour traverser ce toit et atterrir sur la plateforme où se trouve le marqueur.
S9 : Au-dessus du plot de la première lampe bleue près de l'entrée de la caverne Bahro sur le quai d'Ae'gura.
Positionnez-vous tout à la fin du quai, à gauche de l'avant-dernier plot de la rambarde (celuis sans lampe). Faites un CS soutenu pour monter dessus.
Principe : Il faut faire un CS de plot en plot jusqu'au marqueur. Visez à chaque fois le milieu de la rambarde à votre gauche et faites un CS. Remontez au-dessus du plot, un peu sur sa gauche et CS à nouveau en visant le centre de la rambarde à votre gauche. Et ainsi de suite jusqu'au bout...
S10 : Au-dessus de la lampe de droite à la porte d'entrée de la salle au trésoirs de Kadish (fin du niveau).
Ceci termine le niveau 3 du brevet.
Envoyez à l'un des membres du staff, en MP exclusivement, les mots-cléf des 10 marqueurs de ce niveau pour le valider.
Niveau 4 : Voltigeur Confirmé
Pour réussir ce niveau, le candidat doit avoir réussi le niveau 3 (Soupirant) , "cueillir" les 10 marqueurs suivants et envoyer la liste complète des noms à l'un des membres du staff, UNIQUEMENT EN MESSAGE PRIVE.
C1 : Dans l'arbre du début de l'âge à Er'cana.
Se placer entre les deux arbres dont celui de gauche avec la feuille relto et faire une série de combos pour monter. Ensuite, faire un CS vers le marqueur.
C2 : Sur le toit du pub de Kahlo.
Faire du parachutisme à partir de la lampe d'Ae'gura et atterrir sur le toit du pub. Le marqueur se trouve sur le rebord face à l'escalier.
Conseil : Faites cela lorsqu'il y a une dizaine de personnes dans la ville. Vous aurez plus de chance d'atterrir au bon endroit.
C3 : Au-dessus du jardin de lumière du Bevin
Se positionner derrière la première grande colonne avec la lampe orange et monter en réalisant une série de combos. Faire un MS sur la lampe verte en face puis un CS vers la seconde à votre gauche.
C4 : Au-sessus du lampadaire à gauche des 3 barrières du hall de concert d'Ae'gura.
Se placer sur le côté gauche de la lampe et faire quelques combos pour atteindre le marqueur.
Attention, ce marqueur n'est pas visible du bas car il est situé dans le plafond.
C5 : Au-dessus d'un des piliers du dernier kiosque d'Eder Kemo (près des plantes cracheuses).
Se placer entre le pilier avant gauche et la plante cracheuse. Faire un CS contre le pilier pour arriver à la hauteur du plancher.
Ensuite, faites 3 combos en regardant le pilier pour vous positionner au-dessus de la sphère de ce pilier. Faites ensuite un MS vers l'autre sphère en face et capturez le marqueur.
C6 : Au-dessus de la tente du poste d'observation d'Ae'gura.
Sautez sur la table devant la tapisserie, puis fiates 2 combos sur la tapisserie pourt vous positionnez au-dessus de celle-ci. Faites ensuite un MS le long du mur vers le coin. longez le mur vers l'autr coin puis faites un CS vers le dernier coin entre la tente et le mur. Vous allez retomber sur le sol. Faites alors 5 ou 6 combos pour remonter au-dessus de la tente et prenez le marqueur.
C7 : Au-dessus de l'engrenage de la salle de commandes de Gahreesen, pour activer les portes et les ascenceurs.
Se placer à droite de l'engrenage, entre celui-ci et le mur. Faites 2 combos "casse-mur". (Enchaînez MS-CS soutenu 2X) et déplacez-vous librement sur la roue pour attraper le marqueur.
C8 : A Teledahn, au-dessus de la rambarde à la sortie de la grotte menant au Schroomie.
Placez-vous à droite du téléscope-canon et faites 2 combos pour grimper dessus. Avancez vers la rambarde jusqu'au bord du téléscope.
Visez la première lampe bleue devant vous sur la rambarde de droite et faites un CS. Recommencez une deuxième fois. Puis visez la seconde lampe bleue et faites un CS. Procédez de la même façon avec les autres lampes jusqu'à la dernière. Mais visez un peu à gauche des lampes avant de sauter sinon vous irez dans le lac. Au dernier saut, vous vous retrouverez dans la rambarde juste en-dessous du marqueur. Faites 4 sauts sur place pour atteindre le marqueur.
C9 : Au-dessus du couloir de gauche en franchissant la porte de la maintenance en sphère 4 pour aller chercher le Volvogonda.
La technique est bien développée dans divers articles de ce forum. (Par exemple : "du bureau de Kadish jusqu'à la salle de maintenance").
C10 : De l'autre-côté du Terminal Ferry, tout a bout du quai, au-dessus de la lampe bleue.
Pour y arriver vous devez vous placer dans le coin du quai entre la ballustrade et la falaise et faire une quinzaine de combos successifs pour atteindre une plateforme invisible (attention, si vous faites un saut de trop, vous tomberez dans l'eau = Relto).
Retournez-vous et faites un CS en direction du marqueur.
Ce dernier marqueur de ce niveau est le plus difficile mais est une bonne mise en condition pour le dernier niveau !
Ceci termine le niveau 4 du brevet.
Envoyez à l'un des membres du staff, en MP exclusivement, les mots-cléf des 10 marqueurs de ce niveau pour le valider.
Niveau 5 : Voltigeur pro (en cours de finition)
Pour réussir ce niveau, le candidat doit avoir réussi le niveau 4 (confirmé) , "cueillir" les 10 marqueurs suivants et envoyer la liste complète des noms à l'un des membres du staff, UNIQUEMENT EN MESSAGE PRIVE.
P1: A droite, au-dessus du tuyau d'évacuation aboutissant à la cuve de droite en venant de la salle de contrôle d'Er'cana.
Ce marqueur est invisible. Il faut être à l'intérieur et au-dessus du conduit pour le voir.
Pour l'obtenir, montez sur la rambarde en réalisant un saut casse-mur (MS-CS, expliqué par V@-Annabelle) près du tuyau central de la cuve. Puis, retournez-vous et visez le coin supérieur droit du tunnel en bas. Faites un CS. Vous devriez alors vous retrouver au-dessus du tunel et obtenir le marqueur.
P2: Dans la salle d'arrivée de Gahreesen, au-dessus de la colonne cassée.
Une vidéo explicative a été publiée dans le forum.
P3: Sous l'escalier de la salle des indices d'Ae'gura.
Partez du lampadaire de hall de concert et utilisez la quête "du hall de concert jusqu'à la porte de la grotte Bahro" dans le guide du voltigeur.
P4: Au-dessus du phare blanc derrière la bibliothèque d'Ae'gura.
Se placer derriere la tente du côté droit et faire 5 combos pour monter dessus. Visez le coin droit de la tente en fac de vou et faites un MS+CS pour vous positionnez un peu plus haut. Retournez-vous et avancez en direction de la premiere lampe de la rambarde, puis marchez contre la falaise, au-dessus de la rambarde, jusqu'au marqueur.
Vous pouvez vous aider de la quête de Michel et de la vidéo réalisée par Mouski.
P5: Au-dessus du grand bâtiment de la ruelle deTokotah (Tokotah Alley).
Se positionneer contre le second pilier du bâtiment en regardant l falaise et faire une quinzaine de combos "à l'aveugle" pour monter au-dessus du bâtiment.
Une vidéo est disponible
P6 :Devant la porte d'entrée de la salle de classe de Kirel.
Ne vous fiez pas aux apparences : ce marqueur est impossible à cueillir directement. Il faut absolument passer par l'intérieur de la classe en s'aidant de la quête explicative de Mouski "Kirel: accéder à Salle de l'oeuf et la classe" et ensuite, se positionner 2 mètres devant la porte et CS vers l'extérieur.
P7 : Au-dessus de la porte d'entrée du premier télescope de Kadish Tolesa. Voir la quête explicative "Les 200 marqueurs de Kadish Tolesa" dans le classement des marqueurs niveau 5 en utilisant le deuxième ascenceur sur la gauche de la porte en entrant.
P8 : Sur le côté droit de l'escalier de Tokotah Alley, contre le mur du bureau DRC.
Faire une série de combos (entre 30 et 40) contre le premier pilier en bas de l'escalier, en regardant vers la place, jusqu'à passer de l'autre côté du pilier et se positionner dans le mur de l'escalier. Faire ensuite des MS en longeant le mur jusqu'au marqueur.
P9 : Au-dessus du support de lampe au coin de l'allée allant vers le pont de bois d'Ae'gura.
Voir la quête explicative "Du pont de bois vers la salle des rois 1ere partie" dans le sujet "le classement des courses de marqueurs".
P10 : Au bas de l'escalier intérieur de la bibliothèque d'Ae'gura.
Voir le parcours explicatif "l'escalier intérieur de la bibliothèque" dans "le guide du voltigeur" pour y arriver.
Ce dernier marqueur qui marque la fin du brevet devrait être une partie de plaisir pour vous ! il n'est vraiment pas trop difficile à cueillir !
Toute l'équipe vous souhaite une bonne réussite.
Pour obtenir la quête du brevet du voltigeur, demandez-la à l'un des membres du staff: Michel, Mouski, Annabelle et South.
Le brevet du voltigeur est une exclusivité du forum des "Voltigeurs d'Uru live".
Il permet à chaque candidat de connaître son niveau dans la pratique de la voltige dans Moul:a.
Le brevet est composé de 5 degrés de difficultés :
Voltigeur novice | |
Voltigeur débutant | |
Voltigeur soupirant | |
Voltigeur confirmé | |
Voltigeur pro |
Un staff composé de l'administrateur et des modérateurs s'est chargé de réaliser un parcours unique appelé "le brevet du voltigeur", qui comporte des marqueurs faciles à atteindre (novice), et de plus de plus difficiles (de débutant à pro).
Il y a 10 marqueurs par niveau, soit un total de 50 pour le brevet complet. Chaque marqueur étant nommé par niveau (novice, débutant, soupirant, confirmé et pro) et par un chiffre de 1 à 10. En outre chaque marqueur comporte un mot-cléf.
Le candidat reçoit ce parcours ainsi que des indications claires pour atteindre ces marqueurs.
Il peut ainsi s'entraîner à son aise et réaliser, étape par étape, chaque niveau du brevet.
Les épreuves doivient se réaliser dans l'orde : de novice à pro.
Pour qu'un niveau soit considéré comme réussi, il faut que le candidat envoie en Message Privé la liste des noms des 10 marqueurs constituant ce niveau
Une rubrique spéciale "le carnet du voltigeur" permet de consigner la réussite de chaque niveau, par participant.
Voici les thèmes abordés:
La coline d'Er'cana pour l'alpinisme.
La lévitation d'Ahnonay
le parachutisme depuis la lampe d'Ae'gura
Les murs invisibles de la ville (pont de bois, tentes, musée, bibliothèque)
Les murs invisibles d'autres âges (nombreuses possibilités)
Les combos (plusieurs possibilités).
Voici les 5 niveaux du brevet en détail :
Vous trouverez toutes les aides nécessaires dans l'une ou l'autre des rubriques de ce forum et, tout spécialement, dans la rubrique "classemenrt des parcours des marqueurs".
Niveau 1 : Voltigeur Novice
Pour réussir ce niveau, le candidat doit "cueillir" les 10 marqueurs suivants et envoyer la liste complète des noms à l'un des membres du staff, UNIQUEMENT EN MESSAGE PRIVE.
N1 : Derrière la barrière en bois de la faille (Cleft sous le soleil), près de l'éolienne.
Aidez-vous de la quête de V@-South : "Passer par dessus la barrière en bois ceinturant la faille de Cleft".
N2 : Sur le petit rocher devant le senseur d'Ahnonay.
Utilisez la technique de la lévitation pour y arriver et laissez-vous tomber sur le rocher.
N3 : Sur le toit de la hutte de Teledahn.
Servez-vous des champignons pour y monter
N4: Sur la lampe verte du jardin de Kirel.
Regardez le classement des parcours pour vous aider.
N5: Derrière la crevasse au début d'Er'cana.
Montez sur la falaise de droite, face à la crevasse, le plus haut possible et courez, sautez sur la falaise en direction de la crevasse et passez derrièce celle-ci.
N6: A l'intérieur de l'usine, derriere la rambarde de gauche d'arrivee du wagon.
Le wagon etant présent et la barriere relevée, je placer dos au bouton d'appel et faire un CS en direction de la rambarde, dans l'angle.
Vous devez vous retrouver derriere celle-ci. Marchez jusqu'au marqueur.
N7: Au-dessus du toit du pont cassé d'Ae'gura.
N8: Au-dessus du plan de la ville de la place d'Ae'gura.
N9: Sur l'un des bords extérieurs de Jalak Dador
Enlevez la grille protectrice et faites un CS sur le bord.
N10: Le plus difficile de ce niveau
Au-dessus de la rampe de l'escalier du pub de l'observateur (watcher's pub)
Sautez sur la rampe de droite en haut de l'escalier près de l'alcove aux livres.
Avancez bien au coin et visez le coin de l'escalier en face de vous.
Faites un CS pour arriver sur la balustrade en face de vous.
Sautez 3 fois sur place (si çà ne marche pas c'est que votre saut précédent n'était pas bon. Rectifiez la visée du saut plus à gauche ou à droite, ça se joue au millimètre près).
Retournez-vous et visez le marqueurs puis faites un CS.
Ceci termine le niveau 1 du brevet.
Envoyez à l'un des membres du staff, en MP exclusivement, les mots-cléf des 10 marqueurs de ce niveau pour le valider.
Niveau 2 : Voltigeur Débutant
Pour réussir ce niveau, le candidat doit avoir réussi le niveau 1 (novice) , "cueillir" les 10 marqueurs suivants et envoyer la liste complète des noms à l'un des membres du staff, UNIQUEMENT EN MESSAGE PRIVE.
D1 : Dans le plot du rail de gauche (en venant de l'usine) face au "coeur" de la falaise centrale d'Er'cana.
Dans le coeur, montez au maximum et faites un C.S. dans le plot de gauche en face de vous.
Le marqueur est à peine visible.
D2 : Au-dessus du ponton à Teledahn entre le pont-levis et la prison.
Le pont-levis doit être abaissé à moitié. Se placer au-dessus de celui-ci, à droite et faire un CS vers l'arrête externe du piquet de droite, puis un MS vers le marqueur.
D3 : Au centre de Jalak Dador. Vous devez placer 3 piliers les uns sur les autres pour atteindre ce marqueur.
D4 : Sous les rochers d'Eder gira menant vers la cascade. (là où l'on se fait catapulter avec la bouche de vapeur pour passer vers la seconde partie d'Eder gira).
Vous trouverez dans le forum toutes les explications. Attention, ce marqueur est caché sous les rochers.
D5 : Au sommet du relto de Phil.
Plusieurs quêtes explicatives vous aideront pour y parvenir.
D6 : Près de l'horloge de votre relto.
Avant tout, retirez l'horloge de votre relto.
Sautez sur les rochers pour arriver près de l'horloge et attrapez le marqueur.
D7 : Au-dessus de la tente de de Tokotah (place d'Ae'gura).
Voir quête explicative du guide du voltigeur.
D8 : Au-dessus de la lampe extérieure du musée d'Ae'gura.
Voir quête explicative du musée.
D9 : Au-dessus de la meule de la cuisine de la faille (cleft) sous le soleil.
Voir quête de South niveau 1.4 du guide des voltigeurs.
Astuce : sautez sur l'imageur de la feuille de relto, à partir du bureau. MS face au mur, puis MS au-dessus de la meule.
D10 : Au-dessus de la falaise près de la bibliothèque d'Ae'gura.
voir guide du voltigeur 1.5
Ceci termine le niveau 2 du brevet.
Envoyez à l'un des membres du staff, en MP exclusivement, les mots-cléf des 10 marqueurs de ce niveau pour le valider.
Niveau 3 : Voltigeur Soupirant
Pour réussir ce niveau, le candidat doit avoir réussi le niveau 2 (débutant) , "cueillir" les 10 marqueurs suivants et envoyer la liste complète des noms à l'un des membres du staff, UNIQUEMENT EN MESSAGE PRIVE.
S1 : Au-dessus de l'éolienne de la faille.
Passez la barrière en bois comme vous avez fait pour N1. Contournez la faille jusqu'au piquet avec la corde en face de l'éolienne et calez-vous contre celui-ci. Faites 4 sauts sur place pour monter et faites ensuite un CS dans l'éolienne.
S2 : Au-dessus de la rambarde au bas de l'escalier près de la cascade du Bevin.
Montez sur le côté gauche du socle sans lampe du palier supérieur de l'escalier, en utilisant la technique du casse-mur (MS-CS) (Pour certains un CS suffit). Mettez-vous bien au bord de ce socle, les pieds dans le vide et visez le bord gauche de la lampe bleue tout en bas, en diagonale. Faites un CS. Puis un autre CS sur le milieu rambarde en face de vous. Marchez jusqu'au marqueur.
S3 : Au sommet de la montagne de votre relto.
Les techniques sont développées dans le forum.
S4 :Au-dessus d'un des piliers dans la salle près de la sortie des égouts de Gahreesen.
1. Se positionner en haut de l'une des échelles, près d'une des sorties.
2. Faire un CS au-dessus d'une des ouvertures où se situe les échelles (c'est un saut en diagonal, car les sorties et les ouvertures sont à 90 degrés).
3. Se positionner bien au centre par rapport au pilier qui se situe juste derrière l'ouverture où ton avatar est situé après le saut. Si tu as bien sauté, tu devrais être en position de lévitation à environ 2 pieds (60 cm) au-dessus de l'ouverture.
4. Faire un MS suivi d'un CS sur ce pilier.
L'avatar va passer au travers du sol et se retrouver au-dessus des piliers dans la salle du bas.
Il ne reste plus qu'à cueillir le marqueur. Un MS est possible pour passer d'une section à une autre.
S5 : Au-dessus d'un pilier près du livre de liaison d'Eder Gira vers Eder Kemo.
Aidez-vous de la quête explicative d'Eder Gira.
S6 : Derrière la porte fermée du quai du ferry (Caverne Bahro) d'Ae'gura
Aidez-vous des quêtes reprises dans le guide du voltigeur pour y arriver.
S7 : Au-dessus de la porte d'entrée de la salle de maintenance en sphère 1 à Ahnonay.
Faire un CS soutenu sur la rambarde à partir du bord de la passerelle où l'on sort de l'eau. Marcher sur la rambarde jusqu'au mur, puis faire un CS en direction du marqueur.
S8 : Sur la plateforme de l'arrière de la salle de concert d'Ae'gura, en contrebas du pont de bois.
A l'avant-dernière jointure du dessus du pont, visez le toit du balcon en contrebas et faites un MS pour traverser ce toit et atterrir sur la plateforme où se trouve le marqueur.
S9 : Au-dessus du plot de la première lampe bleue près de l'entrée de la caverne Bahro sur le quai d'Ae'gura.
Positionnez-vous tout à la fin du quai, à gauche de l'avant-dernier plot de la rambarde (celuis sans lampe). Faites un CS soutenu pour monter dessus.
Principe : Il faut faire un CS de plot en plot jusqu'au marqueur. Visez à chaque fois le milieu de la rambarde à votre gauche et faites un CS. Remontez au-dessus du plot, un peu sur sa gauche et CS à nouveau en visant le centre de la rambarde à votre gauche. Et ainsi de suite jusqu'au bout...
S10 : Au-dessus de la lampe de droite à la porte d'entrée de la salle au trésoirs de Kadish (fin du niveau).
Ceci termine le niveau 3 du brevet.
Envoyez à l'un des membres du staff, en MP exclusivement, les mots-cléf des 10 marqueurs de ce niveau pour le valider.
Niveau 4 : Voltigeur Confirmé
Pour réussir ce niveau, le candidat doit avoir réussi le niveau 3 (Soupirant) , "cueillir" les 10 marqueurs suivants et envoyer la liste complète des noms à l'un des membres du staff, UNIQUEMENT EN MESSAGE PRIVE.
C1 : Dans l'arbre du début de l'âge à Er'cana.
Se placer entre les deux arbres dont celui de gauche avec la feuille relto et faire une série de combos pour monter. Ensuite, faire un CS vers le marqueur.
C2 : Sur le toit du pub de Kahlo.
Faire du parachutisme à partir de la lampe d'Ae'gura et atterrir sur le toit du pub. Le marqueur se trouve sur le rebord face à l'escalier.
Conseil : Faites cela lorsqu'il y a une dizaine de personnes dans la ville. Vous aurez plus de chance d'atterrir au bon endroit.
C3 : Au-dessus du jardin de lumière du Bevin
Se positionner derrière la première grande colonne avec la lampe orange et monter en réalisant une série de combos. Faire un MS sur la lampe verte en face puis un CS vers la seconde à votre gauche.
C4 : Au-sessus du lampadaire à gauche des 3 barrières du hall de concert d'Ae'gura.
Se placer sur le côté gauche de la lampe et faire quelques combos pour atteindre le marqueur.
Attention, ce marqueur n'est pas visible du bas car il est situé dans le plafond.
C5 : Au-dessus d'un des piliers du dernier kiosque d'Eder Kemo (près des plantes cracheuses).
Se placer entre le pilier avant gauche et la plante cracheuse. Faire un CS contre le pilier pour arriver à la hauteur du plancher.
Ensuite, faites 3 combos en regardant le pilier pour vous positionner au-dessus de la sphère de ce pilier. Faites ensuite un MS vers l'autre sphère en face et capturez le marqueur.
C6 : Au-dessus de la tente du poste d'observation d'Ae'gura.
Sautez sur la table devant la tapisserie, puis fiates 2 combos sur la tapisserie pourt vous positionnez au-dessus de celle-ci. Faites ensuite un MS le long du mur vers le coin. longez le mur vers l'autr coin puis faites un CS vers le dernier coin entre la tente et le mur. Vous allez retomber sur le sol. Faites alors 5 ou 6 combos pour remonter au-dessus de la tente et prenez le marqueur.
C7 : Au-dessus de l'engrenage de la salle de commandes de Gahreesen, pour activer les portes et les ascenceurs.
Se placer à droite de l'engrenage, entre celui-ci et le mur. Faites 2 combos "casse-mur". (Enchaînez MS-CS soutenu 2X) et déplacez-vous librement sur la roue pour attraper le marqueur.
C8 : A Teledahn, au-dessus de la rambarde à la sortie de la grotte menant au Schroomie.
Placez-vous à droite du téléscope-canon et faites 2 combos pour grimper dessus. Avancez vers la rambarde jusqu'au bord du téléscope.
Visez la première lampe bleue devant vous sur la rambarde de droite et faites un CS. Recommencez une deuxième fois. Puis visez la seconde lampe bleue et faites un CS. Procédez de la même façon avec les autres lampes jusqu'à la dernière. Mais visez un peu à gauche des lampes avant de sauter sinon vous irez dans le lac. Au dernier saut, vous vous retrouverez dans la rambarde juste en-dessous du marqueur. Faites 4 sauts sur place pour atteindre le marqueur.
C9 : Au-dessus du couloir de gauche en franchissant la porte de la maintenance en sphère 4 pour aller chercher le Volvogonda.
La technique est bien développée dans divers articles de ce forum. (Par exemple : "du bureau de Kadish jusqu'à la salle de maintenance").
C10 : De l'autre-côté du Terminal Ferry, tout a bout du quai, au-dessus de la lampe bleue.
Pour y arriver vous devez vous placer dans le coin du quai entre la ballustrade et la falaise et faire une quinzaine de combos successifs pour atteindre une plateforme invisible (attention, si vous faites un saut de trop, vous tomberez dans l'eau = Relto).
Retournez-vous et faites un CS en direction du marqueur.
Ce dernier marqueur de ce niveau est le plus difficile mais est une bonne mise en condition pour le dernier niveau !
Ceci termine le niveau 4 du brevet.
Envoyez à l'un des membres du staff, en MP exclusivement, les mots-cléf des 10 marqueurs de ce niveau pour le valider.
Niveau 5 : Voltigeur pro (en cours de finition)
Pour réussir ce niveau, le candidat doit avoir réussi le niveau 4 (confirmé) , "cueillir" les 10 marqueurs suivants et envoyer la liste complète des noms à l'un des membres du staff, UNIQUEMENT EN MESSAGE PRIVE.
P1: A droite, au-dessus du tuyau d'évacuation aboutissant à la cuve de droite en venant de la salle de contrôle d'Er'cana.
Ce marqueur est invisible. Il faut être à l'intérieur et au-dessus du conduit pour le voir.
Pour l'obtenir, montez sur la rambarde en réalisant un saut casse-mur (MS-CS, expliqué par V@-Annabelle) près du tuyau central de la cuve. Puis, retournez-vous et visez le coin supérieur droit du tunnel en bas. Faites un CS. Vous devriez alors vous retrouver au-dessus du tunel et obtenir le marqueur.
P2: Dans la salle d'arrivée de Gahreesen, au-dessus de la colonne cassée.
Une vidéo explicative a été publiée dans le forum.
P3: Sous l'escalier de la salle des indices d'Ae'gura.
Partez du lampadaire de hall de concert et utilisez la quête "du hall de concert jusqu'à la porte de la grotte Bahro" dans le guide du voltigeur.
P4: Au-dessus du phare blanc derrière la bibliothèque d'Ae'gura.
Se placer derriere la tente du côté droit et faire 5 combos pour monter dessus. Visez le coin droit de la tente en fac de vou et faites un MS+CS pour vous positionnez un peu plus haut. Retournez-vous et avancez en direction de la premiere lampe de la rambarde, puis marchez contre la falaise, au-dessus de la rambarde, jusqu'au marqueur.
Vous pouvez vous aider de la quête de Michel et de la vidéo réalisée par Mouski.
P5: Au-dessus du grand bâtiment de la ruelle deTokotah (Tokotah Alley).
Se positionneer contre le second pilier du bâtiment en regardant l falaise et faire une quinzaine de combos "à l'aveugle" pour monter au-dessus du bâtiment.
Une vidéo est disponible
P6 :Devant la porte d'entrée de la salle de classe de Kirel.
Ne vous fiez pas aux apparences : ce marqueur est impossible à cueillir directement. Il faut absolument passer par l'intérieur de la classe en s'aidant de la quête explicative de Mouski "Kirel: accéder à Salle de l'oeuf et la classe" et ensuite, se positionner 2 mètres devant la porte et CS vers l'extérieur.
P7 : Au-dessus de la porte d'entrée du premier télescope de Kadish Tolesa. Voir la quête explicative "Les 200 marqueurs de Kadish Tolesa" dans le classement des marqueurs niveau 5 en utilisant le deuxième ascenceur sur la gauche de la porte en entrant.
P8 : Sur le côté droit de l'escalier de Tokotah Alley, contre le mur du bureau DRC.
Faire une série de combos (entre 30 et 40) contre le premier pilier en bas de l'escalier, en regardant vers la place, jusqu'à passer de l'autre côté du pilier et se positionner dans le mur de l'escalier. Faire ensuite des MS en longeant le mur jusqu'au marqueur.
P9 : Au-dessus du support de lampe au coin de l'allée allant vers le pont de bois d'Ae'gura.
Voir la quête explicative "Du pont de bois vers la salle des rois 1ere partie" dans le sujet "le classement des courses de marqueurs".
P10 : Au bas de l'escalier intérieur de la bibliothèque d'Ae'gura.
Voir le parcours explicatif "l'escalier intérieur de la bibliothèque" dans "le guide du voltigeur" pour y arriver.
Ce dernier marqueur qui marque la fin du brevet devrait être une partie de plaisir pour vous ! il n'est vraiment pas trop difficile à cueillir !
Toute l'équipe vous souhaite une bonne réussite.
Pour obtenir la quête du brevet du voltigeur, demandez-la à l'un des membres du staff: Michel, Mouski, Annabelle et South.
V@-Michel- Admin
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