Qu'entend-on par "SUBWORLD"?
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Qu'entend-on par "SUBWORLD"?
C'est en réalisant la quête d'Annabelle "A-S Er'cana's canyon" datée du 25 octobre 2010 que je me suis intéressé à ce concept que les américains appellent "Subworld".
Après quelques recherches sur le net, voici ce que j'en ai retenu.
Littéralement, "Subworld" en anglais se traduit "Sousmonde" en français.
Mais à quoi sert ce sousmonde dans le jeu Uru live ?
Je vais prendre l'exemple d'Er'cana.
A partir du livre de liaison d'Er'Cana de la bibliothèque de votre Relto, vous pouvez vous rendre dans cet âge en cliquant soit sur la page du début de l'âge, soit sur la page de la tapisserie.
Dans le premier cas, vous arrivez à Er'cana toujours au point de chute du début de l'âge. Dans le second cas, vous arrivez près de la dernière tapisserie touchée dans l'âge.
Dans les deux cas, vous arrivez dans le monde d'Er'cana. C'est le monde réel, solide, dans lequel votre avatar évolue.
Les concepteurs du jeu ont essayé de placer partout où cela était nécessaire des murs invisibles afin que un joueur "normal" ne puisse pas franchir les limites de ce monde. Mais c'était sans compter sur les intrépides voltigeurs qui n'ont de cesse que de vouloir franchir ces murs ! Alors, il nous arrive souvent, en les franchissant, de tomber hors des limites du monde et de nous retrouver dans la zone de "panique" et nous fait retourner au Relto sain et sauf.
Parfois, sous la zone de "panique", il existe une nouvelle zone où notre avatar se retrouve sur du solide (visible ou pas). Ces zones ont été créées par les concepteurs du jeu pour y placer des éléments de décors visibles lorsque nous évoluons normalement mais inaccessibles car entre elles et la zone de jeu se situe la zone "panique". Mais, encore une fois, c'était sans compter sur la pugnacité des voltigeurs ! Ainsi, Annabelle nous fait découvrir le moyen de passer sous la zone "panique" dans Kadish Tolesa.
Et bien il existe une autre zone : Le "Sousmonde" (Subworld) mais que je préfère appeler monde parallèle.
Je vais maintenant tenter de vous l'expliquer.
Dans Er'cana, la moissonneuse (ce que certains appellent le train) ne fait pas partie du monde principal mais est un objet en 3 dimensions évoluant en parallèle au monde principal. Lorsque votre avatar se trouve sur l'engin, il n'évolue plus dans le monde principal d'Er'cana mais bien en parallèle avec la machine. Tout l'environnement d'Er'cana devient alors le décor. Ce même phénomène se retrouve dans le Volvogonda d'Ahnonay ou le bâtiment tournant de Gahreesen.
Faites l'expérience suivante:
Mettez-vous sur la moissonneuse d'Er'cana; restez sur place ou faites avancez ou reculez la machine et placer un marqueur de manière à pouvoir l'attraper du haut de la colline centrale. Puis, essayez le l'attrapper en étant sur la machine.
Vous n'y arriverez jamais ! Pourquoi ? Tout simplement parceque le marqueur se trouve dans le monde principal alors que votre avatar se trouve dans le monde parallèle de la moissonneuse !
Montez sur la colline et soutez sur le marqueur. Vous attrapez le marqueur !
Essayez maintenant de sauter, depuis le sommet de la colline, sur la moissonneuse. Vous passez au travers et vous vous retrouvez sur le sol.
Cette expérience vous démontre bien que la moissonneuse ne fait pas partie du monde principal mais n'est qu'un objet de programmation appartenant à ce que j'appelle le monde parallèle.
Mais, me direz-vous, comment passe notre avatar d'un monde à l'autre ?
Il doit exister un pont qui relie ces deux mondes, une zone de transition ("Warp zone" en aglais) ?
Et bien, une fois de plus ce n'est qu'un code de programmation. Il existe un point précis qui, lorsque notre avatar le touche, le bascule d'un monde à l'autre . Dans Er'cana, ce point est le sommet de l'échelle de la moissonneuse. Dès que vous franchissez ce point vous basculez d'un monde à l'autre. Toute l'échelle fait partie du monde principal, sauf le sommet. Vous en voulez une preuve ?
Montez sur l'échelle ou descendez-la. Et placez-y un marqueur, pas trop haut, de sorte que vous puissiez l'attraper en étant sur le sol. Ceci vous démontre bien que l'échelle fait partie du monde principal et non de la moissonneuse.
Avez-vous déjà essayé de descendre à l'échelle lorsque la moissonneuse est en mouvement ? C'est impossible.
Donc, même en mouvement, l'échelle fait partie du monde principal et non du monde parallèle de la moissonneuse.
Et maintenant, voici pourquoi je préfère l'expression "monde parallèle".
Un ami se place à mi hauteur de l'échelle et vous, vous faites avancer ou reculer la machine. Lui, il pourra placer et récolter des marqueurs placés à sa hauteur le long du parcours, mais vous vous ne pourrez pas descendre l'échelle en marche. Vos deux avatars évoluent en même temps dans deux mondes parallèles ! Si votre ami veut vous rejoindre, il faut qu'il franchisse le sommet de l'échelle. C'est qui s'appelle "prendre le train en marche" .
Mais ce n'est pas tout.
J'ai découvert, il y a quelques temps déjà, un endroit sur la machine où il y a un mur invisible que l'on peut facilement grimper, sans faire de combo. Comment y accéder ?
Arrêtez la machine à un endroit quelconque. Les passerelles sont alors relevées. Placez-vous dans le coin droit de la passerelle de droite et faites un CS. Vous arrivez sur un mur invisible. Sautez 3 fois sur place et vous voilà en hauteur, au-dessus de la moissonneuse. Maintenant, faites un CS vers l'extérieur. Vous allez vous retrouver dans votre Relto. Vous en connaissez maintenant l'explication non ?
Et pourtant, il existe des endroits précis où si vous faites ce saut, vous atterrirez sur une surface stable : des zones de transition !
Et où sont ces zones ?
Je vous laisse le temps de les découvrir par vous-même et aller chercher les marqueurs qu'Annabelle à placés sur certains plots des rails de la moissonneuse.
D'ici peu je vous donnerai la solution...
Alors toutes et tous à Er'cana !
Après quelques recherches sur le net, voici ce que j'en ai retenu.
Littéralement, "Subworld" en anglais se traduit "Sousmonde" en français.
Mais à quoi sert ce sousmonde dans le jeu Uru live ?
Je vais prendre l'exemple d'Er'cana.
A partir du livre de liaison d'Er'Cana de la bibliothèque de votre Relto, vous pouvez vous rendre dans cet âge en cliquant soit sur la page du début de l'âge, soit sur la page de la tapisserie.
Dans le premier cas, vous arrivez à Er'cana toujours au point de chute du début de l'âge. Dans le second cas, vous arrivez près de la dernière tapisserie touchée dans l'âge.
Dans les deux cas, vous arrivez dans le monde d'Er'cana. C'est le monde réel, solide, dans lequel votre avatar évolue.
Les concepteurs du jeu ont essayé de placer partout où cela était nécessaire des murs invisibles afin que un joueur "normal" ne puisse pas franchir les limites de ce monde. Mais c'était sans compter sur les intrépides voltigeurs qui n'ont de cesse que de vouloir franchir ces murs ! Alors, il nous arrive souvent, en les franchissant, de tomber hors des limites du monde et de nous retrouver dans la zone de "panique" et nous fait retourner au Relto sain et sauf.
Parfois, sous la zone de "panique", il existe une nouvelle zone où notre avatar se retrouve sur du solide (visible ou pas). Ces zones ont été créées par les concepteurs du jeu pour y placer des éléments de décors visibles lorsque nous évoluons normalement mais inaccessibles car entre elles et la zone de jeu se situe la zone "panique". Mais, encore une fois, c'était sans compter sur la pugnacité des voltigeurs ! Ainsi, Annabelle nous fait découvrir le moyen de passer sous la zone "panique" dans Kadish Tolesa.
Et bien il existe une autre zone : Le "Sousmonde" (Subworld) mais que je préfère appeler monde parallèle.
Je vais maintenant tenter de vous l'expliquer.
Dans Er'cana, la moissonneuse (ce que certains appellent le train) ne fait pas partie du monde principal mais est un objet en 3 dimensions évoluant en parallèle au monde principal. Lorsque votre avatar se trouve sur l'engin, il n'évolue plus dans le monde principal d'Er'cana mais bien en parallèle avec la machine. Tout l'environnement d'Er'cana devient alors le décor. Ce même phénomène se retrouve dans le Volvogonda d'Ahnonay ou le bâtiment tournant de Gahreesen.
Faites l'expérience suivante:
Mettez-vous sur la moissonneuse d'Er'cana; restez sur place ou faites avancez ou reculez la machine et placer un marqueur de manière à pouvoir l'attraper du haut de la colline centrale. Puis, essayez le l'attrapper en étant sur la machine.
Vous n'y arriverez jamais ! Pourquoi ? Tout simplement parceque le marqueur se trouve dans le monde principal alors que votre avatar se trouve dans le monde parallèle de la moissonneuse !
Montez sur la colline et soutez sur le marqueur. Vous attrapez le marqueur !
Essayez maintenant de sauter, depuis le sommet de la colline, sur la moissonneuse. Vous passez au travers et vous vous retrouvez sur le sol.
Cette expérience vous démontre bien que la moissonneuse ne fait pas partie du monde principal mais n'est qu'un objet de programmation appartenant à ce que j'appelle le monde parallèle.
Mais, me direz-vous, comment passe notre avatar d'un monde à l'autre ?
Il doit exister un pont qui relie ces deux mondes, une zone de transition ("Warp zone" en aglais) ?
Et bien, une fois de plus ce n'est qu'un code de programmation. Il existe un point précis qui, lorsque notre avatar le touche, le bascule d'un monde à l'autre . Dans Er'cana, ce point est le sommet de l'échelle de la moissonneuse. Dès que vous franchissez ce point vous basculez d'un monde à l'autre. Toute l'échelle fait partie du monde principal, sauf le sommet. Vous en voulez une preuve ?
Montez sur l'échelle ou descendez-la. Et placez-y un marqueur, pas trop haut, de sorte que vous puissiez l'attraper en étant sur le sol. Ceci vous démontre bien que l'échelle fait partie du monde principal et non de la moissonneuse.
Avez-vous déjà essayé de descendre à l'échelle lorsque la moissonneuse est en mouvement ? C'est impossible.
Donc, même en mouvement, l'échelle fait partie du monde principal et non du monde parallèle de la moissonneuse.
Et maintenant, voici pourquoi je préfère l'expression "monde parallèle".
Un ami se place à mi hauteur de l'échelle et vous, vous faites avancer ou reculer la machine. Lui, il pourra placer et récolter des marqueurs placés à sa hauteur le long du parcours, mais vous vous ne pourrez pas descendre l'échelle en marche. Vos deux avatars évoluent en même temps dans deux mondes parallèles ! Si votre ami veut vous rejoindre, il faut qu'il franchisse le sommet de l'échelle. C'est qui s'appelle "prendre le train en marche" .
Mais ce n'est pas tout.
J'ai découvert, il y a quelques temps déjà, un endroit sur la machine où il y a un mur invisible que l'on peut facilement grimper, sans faire de combo. Comment y accéder ?
Arrêtez la machine à un endroit quelconque. Les passerelles sont alors relevées. Placez-vous dans le coin droit de la passerelle de droite et faites un CS. Vous arrivez sur un mur invisible. Sautez 3 fois sur place et vous voilà en hauteur, au-dessus de la moissonneuse. Maintenant, faites un CS vers l'extérieur. Vous allez vous retrouver dans votre Relto. Vous en connaissez maintenant l'explication non ?
Et pourtant, il existe des endroits précis où si vous faites ce saut, vous atterrirez sur une surface stable : des zones de transition !
Et où sont ces zones ?
Je vous laisse le temps de les découvrir par vous-même et aller chercher les marqueurs qu'Annabelle à placés sur certains plots des rails de la moissonneuse.
D'ici peu je vous donnerai la solution...
Alors toutes et tous à Er'cana !
V@-Michel- Admin
- Messages : 1172
Date d'inscription : 13/05/2010
Age : 69
Localisation : Belgique
Re: Qu'entend-on par "SUBWORLD"?
Je pense avoir laissé un trop long moment pour vous donner la réponse
Comment sauter de la moissonneuse vers l'extérieur sans passer au travers du décor et retourner au relto ?
Comment sauter de la moissonneuse vers l'extérieur sans passer au travers du décor et retourner au relto ?
- Spoiler:
- Je suis sur un plot du rail entre la machine et sa remorque, et ce en sautant de la machine vers l'extérieur.
Je ne suis pas passé au travers du sol et ne suis pas retourné au Relto !
Après plusieurs essais, mon expérience démontre que la remorque est indispensable, sinon lors du saut l'avatar semble butter contre un mur invisible et s'écarte vers l'extérieur des rail enfinichant sa chute au Relto
C'est à cet endroit précis que se trouve le passage du subworld qu'est la machine vers le monde principal d'Er'cana.
Pour y arriver, montez à l'ascenceur de la machine. Comment ?
Se placer dans le coin que fait la passerelle de droite relevée avec la machine et faire un CS.
Faire 3 ou 4 sauts sur place, pour être au sommet de l'ascenceur, puis, en regardant vers l'avant, être bien dans l'axe du rail et faire un MS.
Vous devriez arriver sur le sol, ou dans un plot si votre machine est arrêtée devant le plot.
Si vous êtes mal aligné avant le saut, vous irez retrouver votre Relto !
V@-Michel- Admin
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Re: Qu'entend-on par "SUBWORLD"?
La vidéo :
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