Tableau d'objets en mouvement auquel il est possible de se relier
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Tableau d'objets en mouvement auquel il est possible de se relier
Tableau des objets en mouvement auquels il est possible de relier un autre objet ou un avatar.
A utiliser notammant avec la fonction Suivre().
A utiliser notammant avec la fonction Suivre().
Age | PRP | Nom objet dans le fichier PRP | Angles correctifs x,y,z | Nom d'appel |
Personal | psnlMYSTII | DCSoarBird01 | 0,0,180 | oiseaur1 |
DCSoarBird03 | 0,0,180 | oiseaur2 | ||
ButterflyVertPos11 | 0,0,0 | papillonr | ||
BugFlockingEmitTest | 0,0,0 | luciolesr | ||
Cleft | Desert | DCSoarBird01 | 0,0,180 | oiseauc1 |
DCSoarBird03 | 0,0,180 | oiseauc2 | ||
Teledahn | tldnHarvest | BBHead | 0,0,-90 | oiseaut1 |
BBHead01 | 0,0,-90 | oiseaut2 | ||
ShooterB-Master | 0,0,0 | shooter1 | ||
ShooterC-Master | 0,0,90 | shooter2 | ||
ShooterD-Master | 0,0,0 | shooter3 | ||
ShooterF-Master | 0,0,0 | shooter4 | ||
ShooterH-Master | 0,0,0 | shooter5 | ||
Dereno | DrnoExterior | C01_Body | 0,0,0 | raie1 |
C02_Body | 0,0,0 | raie2 | ||
FishC06 | 0,0,90 | poissond | ||
Garden | kemoGarden | FishA | 0,0,90 | poissong1 |
FishB | 0,0,90 | poissong2 | ||
FishC | 0,0,90 | poissong3 | ||
city | bahroFlyers_arch | B_ArchBody_01 | 0,0,0 | bahro1 |
Negilahn | Jungle | Urwin_Head | 0,-90,180 | Urwin |
2Tails_Root | 0,0,60 | Singe | ||
Payiferen | Pod | BoneSSHead | 0,-90,180 | Sandscrit |
V@-Michel- Admin
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Date d'inscription : 13/05/2010
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