Pouvoir aisément compiler un client interne ou même un client externe comme le Skydivers' Build soi-même
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Pouvoir aisément compiler un client interne ou même un client externe comme le Skydivers' Build soi-même
Michel m'a demandé l'autre jour un truc lorsque le tout dernier plClient a été mis à la disposition de la communauté par Adam Johnson. Lui et moi avons installé ce client, avons passé 5 mins dessus, avons supprimé celui-ci et sommes retournés à notre ancienne version. La raison est fort simple: Adam y a mis la toute dernière mouture de l'engin physics dessus.
Michel serait en mesure, Mirphak aussi sûrement, de produire un plclient pour les voltigeurs incluant les physics de 1.906. Il ne sait pas où commencer ses recherches pour pouvoir le produire.
Aussi je me demandais. Est-ce vraiment difficile pour quelqu'un qui compile un client interne de pouvoir compiler un client externe destiné aux voltigeurs aka le skydivers' build? Cela éviterait tout le brouhaha lu sur le forum principal où les développeurs (Adam & Christopher) ont fait des commentaires impertinents à propos de leur "grande" générosité et magnaminité de bien vouloir produire pour un groupe "exclusif" des versions différentes du client normal !!!! Je me fous de leur opinion, ils comprennent rien à la situation. Entre voltigeurs on saurait quoi faire pour construire le client idéal.
Pour le client Marker Editor, je m'en sers qu'au Relto pratiquement alors qu'il ait les physics les plus récentes cela ne me fait ni chaud ni froid.
Michel serait en mesure, Mirphak aussi sûrement, de produire un plclient pour les voltigeurs incluant les physics de 1.906. Il ne sait pas où commencer ses recherches pour pouvoir le produire.
Aussi je me demandais. Est-ce vraiment difficile pour quelqu'un qui compile un client interne de pouvoir compiler un client externe destiné aux voltigeurs aka le skydivers' build? Cela éviterait tout le brouhaha lu sur le forum principal où les développeurs (Adam & Christopher) ont fait des commentaires impertinents à propos de leur "grande" générosité et magnaminité de bien vouloir produire pour un groupe "exclusif" des versions différentes du client normal !!!! Je me fous de leur opinion, ils comprennent rien à la situation. Entre voltigeurs on saurait quoi faire pour construire le client idéal.
Pour le client Marker Editor, je m'en sers qu'au Relto pratiquement alors qu'il ait les physics les plus récentes cela ne me fait ni chaud ni froid.
V@-Annabelle- Modérateur
- Messages : 340
Date d'inscription : 14/05/2010
Localisation : Canada
Re: Pouvoir aisément compiler un client interne ou même un client externe comme le Skydivers' Build soi-même
Ce n'est pas difficile, mais cela prend du temps, pour sélectionner les commits à enlever et pour s'assurer que tout le reste fonctionne. C'est plus simple d'utiliser le répertoire CWE-ou comme base, mais dans ce cas-là il faut soit avoir un environnement de développement coûteux, soit demander la permission à rarified de configurer un service de compilation sur la Foundry d'OpenUru.org pour votre clône.V@-Annabelle a écrit:Aussi je me demandais. Est-ce vraiment difficile pour quelqu'un qui compile un client interne de pouvoir compiler un client externe destiné aux voltigeurs aka le skydivers' build? Cela éviterait tout le brouhaha lu sur le forum principal où les développeurs (Adam & Christopher) ont fait des commentaires impertinents à propos de leur "grande" générosité et magnaminité de bien vouloir produire pour un groupe "exclusif" des versions différentes du client normal !!!! Je me fous de leur opinion, ils comprennent rien à la situation. Entre voltigeurs on saurait quoi faire pour construire le client idéal.
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