Le carnet de V@-Michel
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Le carnet de V@-Michel
Après de longs mois de préparation, le brevet est prêt.
Je vais le recommencer entièrement et me mettre à votre place, en essayant de vous donner le maximum de renseignements afin de vous aider efficacement à réussir à atteindre chaque niveau, du plus simple : novice au plus difficile : pro.
J'essayerai d'agrémenter tout cela de photos explicatives.
Alors comment commencer ?
Et bien, je relis le règlement ICI.
Je m'aperçois qu'il faut réaliser les niveaux dans l'ordre. Donc je commence par le niveau 1 : novice.
Tout est bien expliqué pour cueillir chaque marqueur.
En outre, je vous conseille d'utiliser les courses de marqueurs déjà réalisées et décrites dans cette rubrique : "Le guide du voltigeur"
Donc, le but est de ceuillir chaque marqueur, comme indiqué et d'envoyer la liste des 10 noms de marqueurs en message privé à l'une des personnes suivantes : Michel, Mouski, Annabelle, South.
Ah oui, une chose importante, il faut avoir la quête en question : le brevet du voltigeur.
Moi, je l'ai ,hehe ! mais si vous ne l'avez pas encore demandez-là à l'une des 4 personnes citées ci-dessus.
En outre, j'ai la possibilité de créer mon propre carnet et y placer toutes mes expériences de voltigeur. Comment ?
Je vais ICI et je clique sur "Nouveau", puis je mets un nom à mon carnet (par exemple le carnet de Michel). Et me voilà prêt a y inscrire ce que je veux. Cool !
Voilà je crois que je suis prêt.
Alors, allons chercher le premier marqueur.
Le premier marqueur est noté N1 (pour novice 1).
Lisons l'énoncé :
N1 : Derrière la barrière en bois de la faille (Cleft sous le soleil), près de l'éolienne.
Aidez-vous de la quête de V@-South : "Passer par dessus la barrière en bois ceinturant la faille de Cleft".
Bon, ben, je vais commencer par utiliser la quête de South pour savoir comment m'y prendre.
Comme il me l'a gentillement envoyée dans mon KI, cela devient plus simple maintenant à comprendre le trajet à parcourir jusqu'au marqueur.
A suivre...
Je vais le recommencer entièrement et me mettre à votre place, en essayant de vous donner le maximum de renseignements afin de vous aider efficacement à réussir à atteindre chaque niveau, du plus simple : novice au plus difficile : pro.
J'essayerai d'agrémenter tout cela de photos explicatives.
Alors comment commencer ?
Et bien, je relis le règlement ICI.
Je m'aperçois qu'il faut réaliser les niveaux dans l'ordre. Donc je commence par le niveau 1 : novice.
Tout est bien expliqué pour cueillir chaque marqueur.
En outre, je vous conseille d'utiliser les courses de marqueurs déjà réalisées et décrites dans cette rubrique : "Le guide du voltigeur"
Donc, le but est de ceuillir chaque marqueur, comme indiqué et d'envoyer la liste des 10 noms de marqueurs en message privé à l'une des personnes suivantes : Michel, Mouski, Annabelle, South.
Ah oui, une chose importante, il faut avoir la quête en question : le brevet du voltigeur.
Moi, je l'ai ,hehe ! mais si vous ne l'avez pas encore demandez-là à l'une des 4 personnes citées ci-dessus.
En outre, j'ai la possibilité de créer mon propre carnet et y placer toutes mes expériences de voltigeur. Comment ?
Je vais ICI et je clique sur "Nouveau", puis je mets un nom à mon carnet (par exemple le carnet de Michel). Et me voilà prêt a y inscrire ce que je veux. Cool !
Voilà je crois que je suis prêt.
Alors, allons chercher le premier marqueur.
Le premier marqueur est noté N1 (pour novice 1).
Lisons l'énoncé :
N1 : Derrière la barrière en bois de la faille (Cleft sous le soleil), près de l'éolienne.
Aidez-vous de la quête de V@-South : "Passer par dessus la barrière en bois ceinturant la faille de Cleft".
Bon, ben, je vais commencer par utiliser la quête de South pour savoir comment m'y prendre.
Comme il me l'a gentillement envoyée dans mon KI, cela devient plus simple maintenant à comprendre le trajet à parcourir jusqu'au marqueur.
A suivre...
V@-Michel- Admin
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Re: Le carnet de V@-Michel
Voici les premières photos sur le terrain.
Pour cueillir le premier marqueur, je me rends donc à Cleft sous le soleil. Près de la faille.
J'aperçois le marqueur près de la barrière, à l'intérieur. Grâce à la quête de South, je commence ma progression.
1. Je saute sur la pierre près de la barrière.
2. Je fais un MS sur la rambarde
3. j'avance un peu et/ou saute sur place pour être plus haut.
4. Je vise le sol à l'intérieur et fait un CS.
5. Je marche le long de la faill sans jamais toucher la barrière (sinon je me retrouve de l'autre côté et dois tout recommencer).
6. J'arrive au marqueur, je le cueille et note le code.
Je m'aperçois qu'il y a un autre marqueur. Sur l'éolienne. Mais çà c'est une autre histoire...
Pour cueillir le premier marqueur, je me rends donc à Cleft sous le soleil. Près de la faille.
J'aperçois le marqueur près de la barrière, à l'intérieur. Grâce à la quête de South, je commence ma progression.
1. Je saute sur la pierre près de la barrière.
2. Je fais un MS sur la rambarde
3. j'avance un peu et/ou saute sur place pour être plus haut.
4. Je vise le sol à l'intérieur et fait un CS.
5. Je marche le long de la faill sans jamais toucher la barrière (sinon je me retrouve de l'autre côté et dois tout recommencer).
6. J'arrive au marqueur, je le cueille et note le code.
Je m'aperçois qu'il y a un autre marqueur. Sur l'éolienne. Mais çà c'est une autre histoire...
V@-Michel- Admin
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Re: Le carnet de V@-Michel
En route vers le second marqueur.
Il se trouve à Ahnonay, en sphère 1, sur un petit rocher à gauche du senseur.
Voici la photo :
Pour y arriver, il faut utilisez la première partie de la technique de la lévitation.
Tout d'abord, je rétablis le courant d'eau en faisant tourner la vanne dans la tour.
Ensuite, je nage jusqu'à la cascade sans la descendre.
Je me place face au rocher, comme sur la photo, et je fais quelques pas en arrière pour flotter dans l'eau, afin que mes pieds ne touchent plus le sol.
Je tape dans le chat /afk. Mon avatar s'accroupit.
Je me laisse ensuite entraîner par le courant. Je suis maintenant en lévitation en direction du rocher.
Lorsque j'arrive au rocher, je clique 2 fois sur la touche F2 pour tomber dessus et cueillir le marqueur.
Je note le nom de ce deuxième marqueur.
Il se trouve à Ahnonay, en sphère 1, sur un petit rocher à gauche du senseur.
Voici la photo :
Pour y arriver, il faut utilisez la première partie de la technique de la lévitation.
Tout d'abord, je rétablis le courant d'eau en faisant tourner la vanne dans la tour.
Ensuite, je nage jusqu'à la cascade sans la descendre.
Je me place face au rocher, comme sur la photo, et je fais quelques pas en arrière pour flotter dans l'eau, afin que mes pieds ne touchent plus le sol.
Je tape dans le chat /afk. Mon avatar s'accroupit.
Je me laisse ensuite entraîner par le courant. Je suis maintenant en lévitation en direction du rocher.
Lorsque j'arrive au rocher, je clique 2 fois sur la touche F2 pour tomber dessus et cueillir le marqueur.
Je note le nom de ce deuxième marqueur.
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Re: Le carnet de V@-Michel
Aujourd'hui, je vais chercher le troisième marqueur du brevet novice.
Pas difficile celui-ci
Je me rends à Teledahn, directement au départ dans la hutte.
Je sors et je remarque bien le marqueur tout au-dessus de celle-ci.
Je vais derrière la hutte, près des champignons et en deux petits sauts, hop je suis sur le plus gros.
Je n'ai plus qu'à CS sur le toit, cueillir le marqueur et relever son nom.
Je me suis amusé à sauter sur la ballustrade de la coursive et marcher tout le long de celle-ci : un jeu d'enfant !
Pas difficile celui-ci
Je me rends à Teledahn, directement au départ dans la hutte.
Je sors et je remarque bien le marqueur tout au-dessus de celle-ci.
Je vais derrière la hutte, près des champignons et en deux petits sauts, hop je suis sur le plus gros.
Je n'ai plus qu'à CS sur le toit, cueillir le marqueur et relever son nom.
Je me suis amusé à sauter sur la ballustrade de la coursive et marcher tout le long de celle-ci : un jeu d'enfant !
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Re: Le carnet de V@-Michel
En route pour Kirel et son marqueur.
Il se trouve sur une des lampes du jardin lumineux en bas.
Zut, quelqu'un a retiré le cône derriere la table. J'en ai besoin pour sauter dessus et sauter sur la table. Je vais le chercher et le replacer. Ensuite je saute sur la table, je marche contre la tapisserie et fait un CS sur la lampe devant moi.
Je recule un peu et fais un CS en direction du coin gauche du grand pilier en face. J'arrive sur un mur invisible. Y a déjà quelqu'un sur la lampe, , je vais m'en servir comme repère, puis qu'il a pris mon marqueur. lol
Je fais un long CS en maintenant la flèche enfoncée pour arriver sur la lampe où se trouve le marqueur.
Je n'ai plus qu'à le cueillir et noter son nom.
Il se trouve sur une des lampes du jardin lumineux en bas.
Zut, quelqu'un a retiré le cône derriere la table. J'en ai besoin pour sauter dessus et sauter sur la table. Je vais le chercher et le replacer. Ensuite je saute sur la table, je marche contre la tapisserie et fait un CS sur la lampe devant moi.
Je recule un peu et fais un CS en direction du coin gauche du grand pilier en face. J'arrive sur un mur invisible. Y a déjà quelqu'un sur la lampe, , je vais m'en servir comme repère, puis qu'il a pris mon marqueur. lol
Je fais un long CS en maintenant la flèche enfoncée pour arriver sur la lampe où se trouve le marqueur.
Je n'ai plus qu'à le cueillir et noter son nom.
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Re: Le carnet de V@-Michel
Aujourd'hui, direction Er'cana derrière la faille où se trouve le cinquième marqueur de ce brevet.
Je me positionne contre la falaise et je saute le plus haut possible en courant vers la gauche.
Ici, je suis bloqué, car je ne suis pas monté assez haut au départ. Mais cela ne fait rien. En effet ici, en faisant quelques longs CS j'arrive à monter et continuer ma progression vers la gauche et passer derrière la faille.
Finalement je n'ai plus qu'à cueillir le marqueur et noter son nom.
Je me positionne contre la falaise et je saute le plus haut possible en courant vers la gauche.
Ici, je suis bloqué, car je ne suis pas monté assez haut au départ. Mais cela ne fait rien. En effet ici, en faisant quelques longs CS j'arrive à monter et continuer ma progression vers la gauche et passer derrière la faille.
Finalement je n'ai plus qu'à cueillir le marqueur et noter son nom.
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Re: Le carnet de V@-Michel
Encore Er'cana pour le 6 ième marqueur de ce brevet.
Il faut que je rentre dans l'usine.
Comme je suis dehors, je monte par la moissonneuse, j'appelle le wagon qui était à l'intérieur et je l'utilise pour entrer dans l'usine.
J'aperçois le marqueur à droite en montant, derrière la ballustrade.
Je me place dos au bouton d'appel.
Je vise le coin de la rambarde et je fais un CS en plein dans ce coin.
Je me retrouve derrière ba ballustrade.
Je n'ai plus qu'à marcher pour aller chercher le marqueur et noter son nom.
Il faut que je rentre dans l'usine.
Comme je suis dehors, je monte par la moissonneuse, j'appelle le wagon qui était à l'intérieur et je l'utilise pour entrer dans l'usine.
J'aperçois le marqueur à droite en montant, derrière la ballustrade.
Je me place dos au bouton d'appel.
Je vise le coin de la rambarde et je fais un CS en plein dans ce coin.
Je me retrouve derrière ba ballustrade.
Je n'ai plus qu'à marcher pour aller chercher le marqueur et noter son nom.
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Re: Le carnet de V@-Michel
Maintenant, je me rends en ville, au pont de bois cassé pour le marqueur N7
Par le Nexus, je vais dans le hall des concerts et remonte l'escalier pour me retrouver au pont de bois.
Je me place dans le coin, juste au bord avant le précipice.
Je fais un CS sur la rambarde du pont, puis 4 sauts sur place pour monter.
Ensuite, je fais un CS sur la rambarde en direction du toit.
Encore un CS et pour finir un MS.
Je suis au bord de la rambarde.
Je vise maintenant la droite du toit cassé et je fais un CS soutenu sur le toit.
Je n'ai plus qu'à suivre le joint du toit jusqu'au marqueur.
Je le cueille et note son nom.
Par le Nexus, je vais dans le hall des concerts et remonte l'escalier pour me retrouver au pont de bois.
Je me place dans le coin, juste au bord avant le précipice.
Je fais un CS sur la rambarde du pont, puis 4 sauts sur place pour monter.
Ensuite, je fais un CS sur la rambarde en direction du toit.
Encore un CS et pour finir un MS.
Je suis au bord de la rambarde.
Je vise maintenant la droite du toit cassé et je fais un CS soutenu sur le toit.
Je n'ai plus qu'à suivre le joint du toit jusqu'au marqueur.
Je le cueille et note son nom.
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Re: Le carnet de V@-Michel
Cette fois, je vais en ville, sur la place. Le marqueur N8 se trouve au-dessus du plan près de la tente.
Pour le cueillir, c'est tout simple : je me place devant le tendeur droit de la tente et je l'aligne entre mes jambes.
Je marche sur la corde jusqu'au dessus, je me retourne et fais un MS sur le paneau.
Je cueille le marqueur et note son nom
Pour le cueillir, c'est tout simple : je me place devant le tendeur droit de la tente et je l'aligne entre mes jambes.
Je marche sur la corde jusqu'au dessus, je me retourne et fais un MS sur le paneau.
Je cueille le marqueur et note son nom
V@-Michel- Admin
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Re: Le carnet de V@-Michel
Maintenant allons à Jalak pour le marqueur N9.
Il se trouve sur l'un des talus.
Pour le cueillir, c'est très facile :
Je monte toute la structure de moitié (cela suffit) ou plus haut si vous voulez.
J'enlève le grillage de protection qui entoure l'aire de construction.
Je me place bien au bord, face au marqueur et je fais un CS sur le talus.
Je n'ai plus qu'à marcher vers le marqueur, le cueillir et noter son nom
Il se trouve sur l'un des talus.
Pour le cueillir, c'est très facile :
Je monte toute la structure de moitié (cela suffit) ou plus haut si vous voulez.
J'enlève le grillage de protection qui entoure l'aire de construction.
Je me place bien au bord, face au marqueur et je fais un CS sur le talus.
Je n'ai plus qu'à marcher vers le marqueur, le cueillir et noter son nom
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Re: Le carnet de V@-Michel
Me voilà prêt pour le dernier marqueur de ce niveau.
Mais je suis prévenu : il est très difficile à obtenir celui-ci car il demande une grande précision au début.
Je dois avouer qu'il m'a fallu plus d'une heure pour arriver à le cueillir car il y avait longtemps que je n'avais plus fait ce parcours !
Mais, bon, allons-y.
Le marqueur se trouve au-dessus de la rambarde de droite de l'escalier qui conduit à la coursive supérieure.
De l'endroit où je suis, je fais un CS sur la rambarde (pas de risque de passer au-dessu)
J'avance doucement vers le coin. C'est ici que la précision est de riguer !
Il faut avancer, presque jusqu'au bord. Il faut s'arrêter juste avant le "trou" dans la rambarde. Un pas de plus et on tombe dans l'escalier et il faut recommencer, un pas de moins et cela ne sera pas bon pour la suite.
Je fais maintenant un CS en visant un peu sur la droite du coin, pas trop sinon je retombe dans la coursive et il faudra recommencer.
Maintenant je fais 3 sauts sur place (pas plus !) en regardant la lampe bleue au plafond, devant moi.
Et c'est ici queje vois si ma position sur la rambarde avant le CS d'un coin à l'autre de l'escalier était bonne.
En effet, 2 cas peuvent se présenter lorsque je réalise les sauts sur place :
Soit je monte petit-à-petit à chaque saut et là c'est bon.
Soit je saute et retombe, et là cela veut dire que je n'étais pas assez près du bord avant mon CS.
Je me retourne et je vise légèrement à gauche du marqueur puis je fais un CS pour le cueillir.
Ouf ! je note son nom et j'envoie ma liste de noms des 10 marqueurs de ce niveau à ....heu...moi-même !
Me voici maintenant Voltigeur Novice !
En route pour le niveau voltigeur débutant...
Mais je suis prévenu : il est très difficile à obtenir celui-ci car il demande une grande précision au début.
Je dois avouer qu'il m'a fallu plus d'une heure pour arriver à le cueillir car il y avait longtemps que je n'avais plus fait ce parcours !
Mais, bon, allons-y.
Le marqueur se trouve au-dessus de la rambarde de droite de l'escalier qui conduit à la coursive supérieure.
De l'endroit où je suis, je fais un CS sur la rambarde (pas de risque de passer au-dessu)
J'avance doucement vers le coin. C'est ici que la précision est de riguer !
Il faut avancer, presque jusqu'au bord. Il faut s'arrêter juste avant le "trou" dans la rambarde. Un pas de plus et on tombe dans l'escalier et il faut recommencer, un pas de moins et cela ne sera pas bon pour la suite.
Je fais maintenant un CS en visant un peu sur la droite du coin, pas trop sinon je retombe dans la coursive et il faudra recommencer.
Maintenant je fais 3 sauts sur place (pas plus !) en regardant la lampe bleue au plafond, devant moi.
Et c'est ici queje vois si ma position sur la rambarde avant le CS d'un coin à l'autre de l'escalier était bonne.
En effet, 2 cas peuvent se présenter lorsque je réalise les sauts sur place :
Soit je monte petit-à-petit à chaque saut et là c'est bon.
Soit je saute et retombe, et là cela veut dire que je n'étais pas assez près du bord avant mon CS.
Je me retourne et je vise légèrement à gauche du marqueur puis je fais un CS pour le cueillir.
Ouf ! je note son nom et j'envoie ma liste de noms des 10 marqueurs de ce niveau à ....heu...moi-même !
Me voici maintenant Voltigeur Novice !
En route pour le niveau voltigeur débutant...
V@-Michel- Admin
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Le second niveau du brevet : Niveau débutant : difficulté 2
Bien, me voici maintenant au début du second niveau de ce brevet : Niveau débutant.
Je dois m'attendre à ce qu'il soit un peu plus difficile que le premier niveau.
Mais pas forcément m'a-t-on dit car ce qui semble plus difficile pour l'un est peut-être plus facile pour un autre ..hehe !
Alors, j'y vais....à Er'cana.
Le marqueur se trouve dans un plot du rail de gauche en venant de l'usine, juste en face du "coeur" de la falaise.
C'est vrai qu'il est à peine visible ! , on en voit juste une petite ligne blanche :
Je monte sur la coline et cours en direction du trou en forme de coeur.
Ici, je me décalle sur la droite et, parallèlement à la coline je fais deux CS pour le retrouver dans le coeur.
Je monte tout au-dessus et me retourne sur ma gauche pour viser le plot du rail en-dessous.
Je le vois ici par transparence. Je fais un long CS dans cette direction.
Et je me retrouve dessus. J'aperçois à peine le marqueur. je n'ai plus qu'à aller dessus, le cueillir et inscrire son nom.
Bon, ben, pas trop compliqué, juste arriver à aller dans le coeur, après c'est un jeu d'enfant !
Je dois m'attendre à ce qu'il soit un peu plus difficile que le premier niveau.
Mais pas forcément m'a-t-on dit car ce qui semble plus difficile pour l'un est peut-être plus facile pour un autre ..hehe !
Alors, j'y vais....à Er'cana.
Le marqueur se trouve dans un plot du rail de gauche en venant de l'usine, juste en face du "coeur" de la falaise.
C'est vrai qu'il est à peine visible ! , on en voit juste une petite ligne blanche :
Je monte sur la coline et cours en direction du trou en forme de coeur.
Ici, je me décalle sur la droite et, parallèlement à la coline je fais deux CS pour le retrouver dans le coeur.
Je monte tout au-dessus et me retourne sur ma gauche pour viser le plot du rail en-dessous.
Je le vois ici par transparence. Je fais un long CS dans cette direction.
Et je me retrouve dessus. J'aperçois à peine le marqueur. je n'ai plus qu'à aller dessus, le cueillir et inscrire son nom.
Bon, ben, pas trop compliqué, juste arriver à aller dans le coeur, après c'est un jeu d'enfant !
V@-Michel- Admin
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Re: Le carnet de V@-Michel
Aujourdhui je me rends à Télédahn, près du pont-levis après la prison.
Je vois le marqueur au-dessus de la rambarde : c'est le marqueur D2.
Ce n'est pas très compliqué, juste un peu de précision.
Tout d'abord, je relève de moitié le pont-levis en utilisant la manette.
Je me positionne tout au-dessus, à droite de celui-ci.
Je vise le dessus de la rambarde, un peu sur la droite et je fais un CS.
J'arrive au-dessus de la rambarde.
Je marche jusqu'au marqueur en ayant toujours la rambarde entre les jambes, sinon je tombe soit à gauche sur la passerelle (çà c'est pas grave ) ou bien je tombe à droite et là je rejoins mon Relto !
Je n'ai plus qu'à le cueillir et à noter son nom.
Après avoir récupéré le marqueur, il m'est venu une idée : et si j'allais de l'autre côté voir ce qui se passe...
Cela n'a plus rien à voir avec le brevet mais tant que j'y suis, j'essaye. Un voltigeur essaye toujours des sauts un peu partout...
Une fois en haut du pont-levis, je me retourne et je fais un grand saut en direction de la falaise. Surprise ! c'est du solide !
Je peux aller jusqu'ici, après, je tombe à travers la montagne et rejoins mon Relto...
A explorer plus en détail...
Je vois le marqueur au-dessus de la rambarde : c'est le marqueur D2.
Ce n'est pas très compliqué, juste un peu de précision.
Tout d'abord, je relève de moitié le pont-levis en utilisant la manette.
Je me positionne tout au-dessus, à droite de celui-ci.
Je vise le dessus de la rambarde, un peu sur la droite et je fais un CS.
J'arrive au-dessus de la rambarde.
Je marche jusqu'au marqueur en ayant toujours la rambarde entre les jambes, sinon je tombe soit à gauche sur la passerelle (çà c'est pas grave ) ou bien je tombe à droite et là je rejoins mon Relto !
Je n'ai plus qu'à le cueillir et à noter son nom.
Après avoir récupéré le marqueur, il m'est venu une idée : et si j'allais de l'autre côté voir ce qui se passe...
Cela n'a plus rien à voir avec le brevet mais tant que j'y suis, j'essaye. Un voltigeur essaye toujours des sauts un peu partout...
Une fois en haut du pont-levis, je me retourne et je fais un grand saut en direction de la falaise. Surprise ! c'est du solide !
Je peux aller jusqu'ici, après, je tombe à travers la montagne et rejoins mon Relto...
A explorer plus en détail...
V@-Michel- Admin
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Re: Le carnet de V@-Michel
Me voici maintenant à Jalak pour le marqueur D3.
Le marqueur se trouve bien au-dessus du centre du plateau. Regardez la seconde photo pour repérer exactement à quel endroit il se trouve : à la verticale d'un coin du pilier central, face à la marque jaune de la dalle.
Moi, je me suis trompé, j'ai construit ma colonne sur le coin opposé. Mais ce n'est pas grave. Car une fois en haut, je fais un MS en direction du marqueur et j'arrive à l'attraper.
Pour arriver à ce marqueur, il faut absolument placer 3 colonnes de verres verticalement l'une sur l'autre.
Plusieurs techniques fonctionnent, c'est donc grâce votre expérience que vous arriverez à construire cette colonne.
Un petit conseil : relever l'ensemble du plateau à mi-hauteur avant de commencer à construire.
Lorsque cette colonne est construite, placez-vous dessus.
Et maintenant attention !
Il faut absolument retirer la grille de protection et s'asseoir sur la colonne avant qu'elle n'atteingne le sommet sinon, tout va s'écrouler avant d'avoir atteint le marqueur et il vous faudra tout recommencer !
Pour plus de sécurité, je ne fais monter que le pilier central, en cliquant sur le dessus de la dalle qui supporte ma structure.
Pour y arriver, je joue avec les vues de la caméra.
J'attends que le tout se soit stabilisé pour monter d'un cran supplémentaire. Et ainsi de suite jusqu'au marqueur.
Enfin j'arrive au marqueur.
Je me relève.
Si j'ai bien construit ma colonne, j'arrive pile dessus. Sinon, je fais, comme dans ce cas-ci, un MS dans sa direction pour le cueillir et marquer son nom.
Vous voyez ici, j'aurais dû construire mon pilier sur le coin de gauche et je serais arrivé directement sur le marqueur
Voici une vidéo réalisée par Mouski qui vous montre sa technique pour monter sur les 4 piliers, sans tomber :
Le marqueur se trouve bien au-dessus du centre du plateau. Regardez la seconde photo pour repérer exactement à quel endroit il se trouve : à la verticale d'un coin du pilier central, face à la marque jaune de la dalle.
Moi, je me suis trompé, j'ai construit ma colonne sur le coin opposé. Mais ce n'est pas grave. Car une fois en haut, je fais un MS en direction du marqueur et j'arrive à l'attraper.
Pour arriver à ce marqueur, il faut absolument placer 3 colonnes de verres verticalement l'une sur l'autre.
Plusieurs techniques fonctionnent, c'est donc grâce votre expérience que vous arriverez à construire cette colonne.
Un petit conseil : relever l'ensemble du plateau à mi-hauteur avant de commencer à construire.
Lorsque cette colonne est construite, placez-vous dessus.
Et maintenant attention !
Il faut absolument retirer la grille de protection et s'asseoir sur la colonne avant qu'elle n'atteingne le sommet sinon, tout va s'écrouler avant d'avoir atteint le marqueur et il vous faudra tout recommencer !
Pour plus de sécurité, je ne fais monter que le pilier central, en cliquant sur le dessus de la dalle qui supporte ma structure.
Pour y arriver, je joue avec les vues de la caméra.
J'attends que le tout se soit stabilisé pour monter d'un cran supplémentaire. Et ainsi de suite jusqu'au marqueur.
Enfin j'arrive au marqueur.
Je me relève.
Si j'ai bien construit ma colonne, j'arrive pile dessus. Sinon, je fais, comme dans ce cas-ci, un MS dans sa direction pour le cueillir et marquer son nom.
Vous voyez ici, j'aurais dû construire mon pilier sur le coin de gauche et je serais arrivé directement sur le marqueur
Voici une vidéo réalisée par Mouski qui vous montre sa technique pour monter sur les 4 piliers, sans tomber :
Dernière édition par V@-Michel le Jeu 28 Juil - 8:24, édité 1 fois
V@-Michel- Admin
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Re: Le carnet de V@-Michel
Aujourd'hui je vais à Eder Gira pour attraper le marqueur D4.
Il se trouve sous les rochers de l'endroit où l'on passe d'une zone à l'autre en se mettant sur la bouche de vapeur.
Ce marqueur est invisible tant qu'on ne passe pas sous les rochers.
Je monte sur les rochers et me place sur le plus haut.
Je regarde la faille dans le piton rocheux et je fais un CS.
Soit je tombe directement sous les rochers, soit j'atterris près de la faille et je recule pour tomber.
Le marqueur est là. Je n'ai plus qu'à le cueillir et noter son nom.
Pas très difficile celui-ci
Il se trouve sous les rochers de l'endroit où l'on passe d'une zone à l'autre en se mettant sur la bouche de vapeur.
Ce marqueur est invisible tant qu'on ne passe pas sous les rochers.
Je monte sur les rochers et me place sur le plus haut.
Je regarde la faille dans le piton rocheux et je fais un CS.
Soit je tombe directement sous les rochers, soit j'atterris près de la faille et je recule pour tomber.
Le marqueur est là. Je n'ai plus qu'à le cueillir et noter son nom.
Pas très difficile celui-ci
V@-Michel- Admin
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Re: Le carnet de V@-Michel
Allons chercher le marqueur au-dessus du Relto de Phil : le D5.
Il est bien là, presque au sommet de la montagne...
Heureusement que d'autres avant moi ont montré le chemin.
Alors on y va :
Tout d'abord, je ferme les volets (j'aime pas qu'on me voit entrain de sauter partout !!! )
Ensuite je me positionne sous la lampe de gauche de la bibliothèque et je fais un CS sur la poignée qui actionne les volets.
Je me retourne et vise bien le milieu de la marque au-dessus de la bilbliothèque, puis je fais un CS.
Au-dessus de la bibliothèque, je vise maintenant le dessus le la penderie et fais un CS.
Je me retourne et fais un CS vers le dessus de la lampe à droite de la bibliothèque...
...et je me retrouve dehors, sur le toit.
Maintenant c'est un jeu d'enfant en sautant sur la montagne pour arriver au marqueur.
Je n'ai plus qu'à le cueillir et noter son nom !
Il est bien là, presque au sommet de la montagne...
Heureusement que d'autres avant moi ont montré le chemin.
Alors on y va :
Tout d'abord, je ferme les volets (j'aime pas qu'on me voit entrain de sauter partout !!! )
Ensuite je me positionne sous la lampe de gauche de la bibliothèque et je fais un CS sur la poignée qui actionne les volets.
Je me retourne et vise bien le milieu de la marque au-dessus de la bilbliothèque, puis je fais un CS.
Au-dessus de la bibliothèque, je vise maintenant le dessus le la penderie et fais un CS.
Je me retourne et fais un CS vers le dessus de la lampe à droite de la bibliothèque...
...et je me retrouve dehors, sur le toit.
Maintenant c'est un jeu d'enfant en sautant sur la montagne pour arriver au marqueur.
Je n'ai plus qu'à le cueillir et noter son nom !
V@-Michel- Admin
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Re: Le carnet de V@-Michel
Je reste au Relto aujourd'hui. Un peu de repos ne me fera pas de tort
Quoi ? un marqueur derrière mon horloge ? Ah oui c'est le D6.
Bon, ben, je me lève. Il doit être facile celui-là...
Je me positionne au bord du précipice et je fais un CS puis, directement un autre pour arriver sur l'île.
Encore un MS pour arriver au-dessus.
Je me positionne bien face à l'horloge et hop un autre CS, puis encore un pour me stabiliser.
Je monte près du marqueur et je n'ai plus qu'à le cueillir...
Et bien non ! impossible.
Mais oui, bien sûr, il faut retirer l'horloge !
Un petit clic sur la page correspondante de mon livre du relto,
un saut dans le vide pour revenir...hehe au relto , et puis tout recommencer.
Finalement j'y suis.
Facile quand on connait le truc...
Cela me donne des idées pour cacher des marqueurs un peu partout dans mon Relto
Quoi ? un marqueur derrière mon horloge ? Ah oui c'est le D6.
Bon, ben, je me lève. Il doit être facile celui-là...
Je me positionne au bord du précipice et je fais un CS puis, directement un autre pour arriver sur l'île.
Encore un MS pour arriver au-dessus.
Je me positionne bien face à l'horloge et hop un autre CS, puis encore un pour me stabiliser.
Je monte près du marqueur et je n'ai plus qu'à le cueillir...
Et bien non ! impossible.
Mais oui, bien sûr, il faut retirer l'horloge !
Un petit clic sur la page correspondante de mon livre du relto,
un saut dans le vide pour revenir...hehe au relto , et puis tout recommencer.
Finalement j'y suis.
Facile quand on connait le truc...
Cela me donne des idées pour cacher des marqueurs un peu partout dans mon Relto
V@-Michel- Admin
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Re: Le carnet de V@-Michel
Oui, je sais, deux marqueurs sur la même journée c'est fatiguant. Mais bon, certain(e)s vont plus vite que moi, alors j'accélère.
Donc, direction la place d'Ae'gura au-dessus de la tente.
Pour atteindre ce marqueur j'utilise un parcours explicatif : de la tente jusqu'au musée que j'ai réalisé il y a déjà un an !
J'utilise la méthode classique, sans saut spécial, pour monter sur la tente.
1. Je monte la corde de droite de la tente jusqu'à mi-hauteur.
2. Je fais un MS vers le coin qui me fait face.
3. je me retourne et saute sur la table (CS).
4. j'avance parrallèlement à la table jusqu'à ce que la tête de mon avatar s'enfonce sous la toile et je fais un CS tout droit.
Alors ici 3 possibilités :
a. ou bien je passe derrière le milieu de la tente et c'est bon
b. je saute trop à gauche et je me rertrouve au sol et je dois recommencer
c. Je reste derrière le milieu de la tente. Cà c'est pas grave : je refais un MS tout droit et je reste en haut de la tente (enfin, ma tête dépasse un peu).
5. Je me retourne et marche vers le centre de la tente jusqu'à ce que je sois coincé.
6. Je regarde le coin intérieur droit de la porte et je fais un CS.
7. je change de vue, en me mettant en première personne et je vise légèrement à gauche du centre de la porte, puis je fais un CS.
8. Je saute 4 ou 5 fois sur place jusqu'à être bien au-dessus de la tente. Si je suis coincé, j'avance un peu puis j'essaye de sauter sur place.
9. En haut, je me retourne vers la droite et j'aperçois le marqueur. Je n'ai plus qu'à marcher ou sauter vers lui et le cueillir
10. J'apercois, sur la gauche du bâtiment un autre marqueur. C'est un marqueur du niveau pro. Si vous voulez, vous pouvez tenter de sauter dessus et le cueillir... ce sera toujours cà de gagné !
Donc, direction la place d'Ae'gura au-dessus de la tente.
Pour atteindre ce marqueur j'utilise un parcours explicatif : de la tente jusqu'au musée que j'ai réalisé il y a déjà un an !
J'utilise la méthode classique, sans saut spécial, pour monter sur la tente.
1. Je monte la corde de droite de la tente jusqu'à mi-hauteur.
2. Je fais un MS vers le coin qui me fait face.
3. je me retourne et saute sur la table (CS).
4. j'avance parrallèlement à la table jusqu'à ce que la tête de mon avatar s'enfonce sous la toile et je fais un CS tout droit.
Alors ici 3 possibilités :
a. ou bien je passe derrière le milieu de la tente et c'est bon
b. je saute trop à gauche et je me rertrouve au sol et je dois recommencer
c. Je reste derrière le milieu de la tente. Cà c'est pas grave : je refais un MS tout droit et je reste en haut de la tente (enfin, ma tête dépasse un peu).
5. Je me retourne et marche vers le centre de la tente jusqu'à ce que je sois coincé.
6. Je regarde le coin intérieur droit de la porte et je fais un CS.
7. je change de vue, en me mettant en première personne et je vise légèrement à gauche du centre de la porte, puis je fais un CS.
8. Je saute 4 ou 5 fois sur place jusqu'à être bien au-dessus de la tente. Si je suis coincé, j'avance un peu puis j'essaye de sauter sur place.
9. En haut, je me retourne vers la droite et j'aperçois le marqueur. Je n'ai plus qu'à marcher ou sauter vers lui et le cueillir
10. J'apercois, sur la gauche du bâtiment un autre marqueur. C'est un marqueur du niveau pro. Si vous voulez, vous pouvez tenter de sauter dessus et le cueillir... ce sera toujours cà de gagné !
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Re: Le carnet de V@-Michel
Bien, maintenant je vais chercher le marqueur au-dessus de la lampe gauche extérieure du musée d'Ae'gura.
Allons à l'intérieur.
Il faut monter sur la lampe de gauche au bas de l'escalier.
Il y a deux méthodes:
-Soit en partant du haut de l'escalier et en courant sur le mur, puis, en bas, se retourner pour arriver sur la lampe.
-Soit en partant du pied de la lampe et faire des combos pour monter au-dessus.
A vous de choisir.
Une fois sur la lampe, j'alligne mes pieds de cette façons :
Je vise le dessus de la porte comme ceci :
Je fais un CS et j'arrive au-dessus de la porte à l'extérieur ici :
Ensuite, je vise la lampe devant moi et je fais un MS. J'arrive dessus
Je vise maintenant l'autre lampe et je fais un CS dessus pour attraper le marqueur.
Allons à l'intérieur.
Il faut monter sur la lampe de gauche au bas de l'escalier.
Il y a deux méthodes:
-Soit en partant du haut de l'escalier et en courant sur le mur, puis, en bas, se retourner pour arriver sur la lampe.
-Soit en partant du pied de la lampe et faire des combos pour monter au-dessus.
A vous de choisir.
Une fois sur la lampe, j'alligne mes pieds de cette façons :
Je vise le dessus de la porte comme ceci :
Je fais un CS et j'arrive au-dessus de la porte à l'extérieur ici :
Ensuite, je vise la lampe devant moi et je fais un MS. J'arrive dessus
Je vise maintenant l'autre lampe et je fais un CS dessus pour attraper le marqueur.
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Re: Le carnet de V@-Michel
Pour le marqueur D9, je me rends à Cleft sous le soleil.
Je regarde dans la cuisine et remarque le marqueur au-dessus de la meule.
Je vais dans le bureau, saute dessus, me retourne et fais un CS sur l'imageur.
Je regarde en direction de la porte et je fais un CS.
Je passe au travers du mur et attrape le marqueur au-dessus de la meule.
Parfois, il m'arrive d'atterrir un peu plus haut et alors j'ai une superbe vue de l'extérieur !
Je regarde dans la cuisine et remarque le marqueur au-dessus de la meule.
Je vais dans le bureau, saute dessus, me retourne et fais un CS sur l'imageur.
Je regarde en direction de la porte et je fais un CS.
Je passe au travers du mur et attrape le marqueur au-dessus de la meule.
Parfois, il m'arrive d'atterrir un peu plus haut et alors j'ai une superbe vue de l'extérieur !
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Re: Le carnet de V@-Michel
Et me voici maintenant en quête du dernier marqueur de ce niveau : le D10
Cette fois, je vais derrière la bibliothèque d'Ae'gura. Le marqueur se trouve au-dessus de la falaise.
Je regarde la falaise et fais un CS. Je me retrouve plus bas.
Alors, je saute et cours sur la falaise jusqu'à arriver à cet endroit.
Je regarde en direction du lac et j'avance un peu jusqu'à ce que lorsque je fais des sauts sur place, j'arrive à monter.
Au-dessus, je me retourne en direction du marqueur et j'avance. Si je suis bloqué, je fais un CS dans la direction du marqueur, puis je continue mon chemin. J'arrive finalement à le cueillir et j'inscris son nom
Ainsi s'achève le niveau débutant . J'envoie la liste des 10 noms de marqueurs par MP à l'un des membres du Staff.
Cette fois, je vais derrière la bibliothèque d'Ae'gura. Le marqueur se trouve au-dessus de la falaise.
Je regarde la falaise et fais un CS. Je me retrouve plus bas.
Alors, je saute et cours sur la falaise jusqu'à arriver à cet endroit.
Je regarde en direction du lac et j'avance un peu jusqu'à ce que lorsque je fais des sauts sur place, j'arrive à monter.
Au-dessus, je me retourne en direction du marqueur et j'avance. Si je suis bloqué, je fais un CS dans la direction du marqueur, puis je continue mon chemin. J'arrive finalement à le cueillir et j'inscris son nom
Ainsi s'achève le niveau débutant . J'envoie la liste des 10 noms de marqueurs par MP à l'un des membres du Staff.
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Re: Le carnet de V@-Michel
En route pour le niveau 3 : soupirant voltigeur.
Direction la faille sous le soleil.
Le marqueur se trouve au-dessus de l'éolienne comme nous avions pu nous en apercevoir pour le marqueur N5.
Pour commencer, je dois absolument arrêter l'éolienne en actionnant la manette de la cuisine, sinon, il sera impossible d'atteindre le marqueur!
Ensuite, je vais, comme pour le marqueur N5, derrière la barrière et je vais là où se trouvait ce marqueur.
Je me colle contre le piquet avec la corde.
Ensuite, je fais 6 sauts sur place (impossible d'en faire plus).
J'avance de deux pas en direction de l'eolienne et je fais un CS sur le marqueur.
Et voilà !
Direction la faille sous le soleil.
Le marqueur se trouve au-dessus de l'éolienne comme nous avions pu nous en apercevoir pour le marqueur N5.
Pour commencer, je dois absolument arrêter l'éolienne en actionnant la manette de la cuisine, sinon, il sera impossible d'atteindre le marqueur!
Ensuite, je vais, comme pour le marqueur N5, derrière la barrière et je vais là où se trouvait ce marqueur.
Je me colle contre le piquet avec la corde.
Ensuite, je fais 6 sauts sur place (impossible d'en faire plus).
J'avance de deux pas en direction de l'eolienne et je fais un CS sur le marqueur.
Et voilà !
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Re: Le carnet de V@-Michel
Pour le Marqueur S2, rendez-vous au bas de l'escalier du quartier.
Le marqueur se trouve au-dessus de la rambarde.
Remarque importante : Si votre PC est très rapide (genre Intel core I5 ou plus avec carte graphique et mémoire de grande capacité), il est conseillé de le ralentir avec un programme gourmand en ressources video, comme FRAPS (voir rubrique explicative dans ce forum), sinon, vous risquez fort de ne jamais atterrir sur la lampe du bas de l'escalier
Voici 3 videos pour y arriver :
1.Je me positionne face au plot du milieu de l'escalier, sur le côté gauche de celui-ci et je fais un CS. J'avance bien à l'extrémité, presque à tomber du plot.
2.Je regarde le côté gauche de la lampe bleue en bas et je fais un CS soutenu pour arriver au-dessus de la lampe. Plusieurs essais peuvent s'avérer nécessaires car la position avant le saut est importante.
3.Je regarde le milieu de la rambarde en face de moi et je fais un MS dessus.
4.Je saute sur place jusqu'à ce que je ne sache plus monter (5 ou 6 fois).
5.j'avance vers le marqueur les pieds bien alignés par rapport au-dessus de la rambarde.
6. je cueille le marqueur et copie son nom
Le marqueur se trouve au-dessus de la rambarde.
Remarque importante : Si votre PC est très rapide (genre Intel core I5 ou plus avec carte graphique et mémoire de grande capacité), il est conseillé de le ralentir avec un programme gourmand en ressources video, comme FRAPS (voir rubrique explicative dans ce forum), sinon, vous risquez fort de ne jamais atterrir sur la lampe du bas de l'escalier
Voici 3 videos pour y arriver :
1.Je me positionne face au plot du milieu de l'escalier, sur le côté gauche de celui-ci et je fais un CS. J'avance bien à l'extrémité, presque à tomber du plot.
2.Je regarde le côté gauche de la lampe bleue en bas et je fais un CS soutenu pour arriver au-dessus de la lampe. Plusieurs essais peuvent s'avérer nécessaires car la position avant le saut est importante.
3.Je regarde le milieu de la rambarde en face de moi et je fais un MS dessus.
4.Je saute sur place jusqu'à ce que je ne sache plus monter (5 ou 6 fois).
5.j'avance vers le marqueur les pieds bien alignés par rapport au-dessus de la rambarde.
6. je cueille le marqueur et copie son nom
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Re: Le carnet de V@-Michel
Maintenant, je dois monter au-dessus de mon Relto pour le marqueur S3.
Ici la technique des combos est nécessaire pour monter sur le toit de la hutte. (5 ou 6 combos).
Ensuite je dois sauter sur la montagne et finalement grimper par le côté jusqu'au dessus.
Voici une vidéo explicative :
L'utilisation de FRAPS est pour moi impossible à partir de ce moment, sinon je ne monte pas, donc voici la suite de l'explication:
Pour grimper, il faut se placer bien en face du petit côté de la montagne et faire un MS, puis juste marcher ou courir contre la montagne. Il faut que quand on marche ou court, on ne soit pas déporté ni sur la gauche ni sur la droite, sinon ça ne fonctionnera pas.
A un certain moment, la couleur va changer. Faites alors un CS puis, un MS vers le sommet pour attraper le marqueur.
Ce n'est pas facile. Mais, à force de patience, on y arrive !
Ici la technique des combos est nécessaire pour monter sur le toit de la hutte. (5 ou 6 combos).
Ensuite je dois sauter sur la montagne et finalement grimper par le côté jusqu'au dessus.
Voici une vidéo explicative :
L'utilisation de FRAPS est pour moi impossible à partir de ce moment, sinon je ne monte pas, donc voici la suite de l'explication:
Pour grimper, il faut se placer bien en face du petit côté de la montagne et faire un MS, puis juste marcher ou courir contre la montagne. Il faut que quand on marche ou court, on ne soit pas déporté ni sur la gauche ni sur la droite, sinon ça ne fonctionnera pas.
A un certain moment, la couleur va changer. Faites alors un CS puis, un MS vers le sommet pour attraper le marqueur.
Ce n'est pas facile. Mais, à force de patience, on y arrive !
V@-Michel- Admin
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Re: Le carnet de V@-Michel
Maintenant, je vais à Gahreesen pour le marqueur S4.
Il s'agit d'utiliser la page de la prison de gahreesen afin d'aller dans la pièce aux deux échelles.
Le marqueur nous attend au-dessus d'un des piliers.
Tout d'abord je monte à l' échelle la plus proche du marqueur pour rejoindre l'étage supérieur.
Je me positionne ici et je fais un CS au-dessus du trou de l'échelle.
Je regarde le pilier en face
Je positionne mes pieds de cette façon.
Regardez bien: il faut que vous soyez bien au milieu et reculez assez que pour voir le trou en-dessous de vous comme sur la photo et pas trop sinon vous allez retomber et vous devrez recommencer.
Je fais ensuite un MS suivi d'un CS de manière à être au-dessus du pilier.
Attention, parfois on rate le saut et on retombe devant le pilier, lorsque la combinaison des deux sauts n'est pas bonne et /ou qu'on était mal placé avant de sauter. Parfois on passe au-dessus du pilier et on retombe sur le sol derrière lui si, avant le saut, on était trop avancé au-dessus du trou de l'échelle. Cela demande beaucoup de précision.
A ce moment je regarde mes pieds. Le but est d'avancer vers le centre du pilier et de tomber au-travers de celui-ci sur le pilier se trouvant à l'étage en-dessous. Si vous n'arrivez pas à avancer ou reculer, faites un saut sur place pour vous débloquer.
Si vous passez au travers, c'est gagné ! vous serez sur le pilier d'en-dessous. Changez de vue car sinon vous verrez toujours l'étage supérieur.
Il ne vous reste plus qu'à avancer sur la rambarde en direction du marqueur en alignant bien vos pieds au-dessus de celle-ci.
Si le coeur vous en dit, vous pouvez ainsi faire tout le tour et sauter d'un plot à l'autre entre les passages sans rambarde.
Il s'agit d'utiliser la page de la prison de gahreesen afin d'aller dans la pièce aux deux échelles.
Le marqueur nous attend au-dessus d'un des piliers.
Tout d'abord je monte à l' échelle la plus proche du marqueur pour rejoindre l'étage supérieur.
Je me positionne ici et je fais un CS au-dessus du trou de l'échelle.
Je regarde le pilier en face
Je positionne mes pieds de cette façon.
Regardez bien: il faut que vous soyez bien au milieu et reculez assez que pour voir le trou en-dessous de vous comme sur la photo et pas trop sinon vous allez retomber et vous devrez recommencer.
Je fais ensuite un MS suivi d'un CS de manière à être au-dessus du pilier.
Attention, parfois on rate le saut et on retombe devant le pilier, lorsque la combinaison des deux sauts n'est pas bonne et /ou qu'on était mal placé avant de sauter. Parfois on passe au-dessus du pilier et on retombe sur le sol derrière lui si, avant le saut, on était trop avancé au-dessus du trou de l'échelle. Cela demande beaucoup de précision.
A ce moment je regarde mes pieds. Le but est d'avancer vers le centre du pilier et de tomber au-travers de celui-ci sur le pilier se trouvant à l'étage en-dessous. Si vous n'arrivez pas à avancer ou reculer, faites un saut sur place pour vous débloquer.
Si vous passez au travers, c'est gagné ! vous serez sur le pilier d'en-dessous. Changez de vue car sinon vous verrez toujours l'étage supérieur.
Il ne vous reste plus qu'à avancer sur la rambarde en direction du marqueur en alignant bien vos pieds au-dessus de celle-ci.
Si le coeur vous en dit, vous pouvez ainsi faire tout le tour et sauter d'un plot à l'autre entre les passages sans rambarde.
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